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Un seul objectif : achever le jeu le plus vite possible ! / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 243 (juillet 2023)
[article]
Titre : Un seul objectif : achever le jeu le plus vite possible ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle Editeur : Prisma presse, 2023 Article : p.48 Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 243 (juillet 2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur le speedrun, pratique qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible : les exploits réalisés avec les jeux Zelda, les avantages du speedrun. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Un seul objectif : achever le jeu le plus vite possible !
de Nicolas Martelle
In Géo Ado, 243 (juillet 2023), p.48
Le point sur le speedrun, pratique qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible : les exploits réalisés avec les jeux Zelda, les avantages du speedrun.Martelle Nicolas. « Un seul objectif : achever le jeu le plus vite possible ! » in Géo Ado, 243 (juillet 2023), p.48.Sexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste / Marine Ilario / Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ) (2018)
Titre : Sexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste Type de document : document électronique Auteurs : Marine Ilario Editeur : Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ), 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo / sexisme Résumé : Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers). Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.cidj.com/vie-quotidienne/psycho-sante/sexisme-dans-le-jeu-video-un-p [...]
Sexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste
de Marine Ilario
Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ), 2018
En ligne : https://www.cidj.com/vie-quotidienne/psycho-sante/sexisme-dans-le-jeu-video-un-phenomene-qui-persiste
Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).Ilario Marine. Sexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste. Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ), 2018. Disponible sur : <https://www.cidj.com/vie-quotidienne/psycho-sante/sexisme-dans-le-jeu-video-un-phenomene-qui-persiste>, consulté le :Et si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? / Natacha Scheidhauer in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023)
[article]
Titre : Et si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Natacha Scheidhauer, Auteur ; Bernard Khattou, Auteur Année : 2023 Article : p. 80-85
in Science & vie junior. Hors série > 157 (janvier 2023)Descripteurs : illusion / jeu vidéo Résumé : Interrogation sur la fiabilité de nos sens, qui nous font peut-être prendre un décor pour la réalité, de Descartes à Nick Bostrom en passant par le cinéma. Nature du document : documentaire [article]
Et si nous vivions tous dans un jeu vidéo ?
de Natacha Scheidhauer
In Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023), p. 80-85
Interrogation sur la fiabilité de nos sens, qui nous font peut-être prendre un décor pour la réalité, de Descartes à Nick Bostrom en passant par le cinéma.Scheidhauer Natacha. « Et si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? » in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023), p. 80-85.Et si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023)
[article]
Titre : Et si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Stelene Narainen Editeur : CRAP, 2023 Article : p.12-13 Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 582 (01/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : apprentissage d'une langue seconde Résumé : Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Et si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ?
de Stelene Narainen
In Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023), p.12-13
Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique.Narainen Stelene. « Et si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? » in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023), p.12-13.Si on refaisait la colonisation ? / Eric Demers / CRAP (06/2012) in Cahiers pédagogiques (Revue), 498 (06/2012)
[article]
Titre : Si on refaisait la colonisation ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric Demers, Auteur Editeur : CRAP, 06/2012 Article : p.38-39 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 498 (06/2012)Descripteurs : jeu vidéo / logiciel de simulation Mots-clés : enseignement de l'histoire géographie Résumé : Compte rendu, en 2012, de l'utilisation d'un jeu de simulation en réseau, au Québec, pour mieux comprendre les enjeux de la colonisation nord-américaine : les différentes étapes du travail des élèves, les interactions et leur engagement, l'évaluation, les prolongements dans la classe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Si on refaisait la colonisation ?
de Eric Demers
In Cahiers pédagogiques (Revue), 498 (06/2012), p.38-39
Compte rendu, en 2012, de l'utilisation d'un jeu de simulation en réseau, au Québec, pour mieux comprendre les enjeux de la colonisation nord-américaine : les différentes étapes du travail des élèves, les interactions et leur engagement, l'évaluation, les prolongements dans la classe.Demers Eric. « Si on refaisait la colonisation ? » in Cahiers pédagogiques (Revue), 498 (06/2012), p.38-39.Souvenirs du Grand Nord / Jinghue Qian / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1561 (01/10/2020)
PermalinkStart ! / Erwan Cario / La Martinière jeunesse (2016)
PermalinkPermalinkLa télé n'est pas morte, mais les usages divergent davantage selon les générations / Kati Bremme / Méta-Media (2018)
PermalinkTest d'abonnés : FC 24, suite du jeu le plus vendu en 2022 / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7312 (04/11/2023)
PermalinkPermalinkTim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google / Shannon Liao / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1585 (18/03/2021)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkTuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés / Pierre Trouvé / Le Monde (2019)
PermalinkTuto Minecraft : les générateurs de monstres Minecraft (spawner) / Alexandre Plumel in Geek Junior, 023 (mai 2022)
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