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Titre : Tetris, un succès capitaliste venu du communisme Type de document : document électronique Auteurs : Benjamin Martinez Editeur : France Culture, 2020 Description : 1 vidéo : 5 min 34 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot tetra signifiant le chiffre quatre en grec et de tennis ; principe du jeu simple pour faire pivoter des blocs qui tombent afin de les emboîter en lignes pour les faire disparaître ; Robert Stein un entrepreneur britannique intéressé par les droits du jeu qui le commercialise en Occident ; un air folklorique russe "Korobeïniki" pour accompagner le jeu vidéo ; Pajitnov récupère les droits de Tetris et s'associe au producteur de console Nintendo qui impose la Game Boy son plus gros succès commercial. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.franceculture.fr/numerique/tetris-un-succes-capitaliste-venu-du-comm [...]
Tetris, un succès capitaliste venu du communisme
de Benjamin Martinez
France Culture, 2020, 1 vidéo : 5 min 34 s
En ligne : https://www.franceculture.fr/numerique/tetris-un-succes-capitaliste-venu-du-communisme
Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot tetra signifiant le chiffre quatre en grec et de tennis ; principe du jeu simple pour faire pivoter des blocs qui tombent afin de les emboîter en lignes pour les faire disparaître ; Robert Stein un entrepreneur britannique intéressé par les droits du jeu qui le commercialise en Occident ; un air folklorique russe "Korobeïniki" pour accompagner le jeu vidéo ; Pajitnov récupère les droits de Tetris et s'associe au producteur de console Nintendo qui impose la Game Boy son plus gros succès commercial.Martinez Benjamin. Tetris, un succès capitaliste venu du communisme. France Culture, 2020, 1 vidéo : 5 min 34 s. Disponible sur : <https://www.franceculture.fr/numerique/tetris-un-succes-capitaliste-venu-du-communisme>, consulté le :Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google / Shannon Liao / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1585 (18/03/2021)
[article]
Titre : Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google Type de document : texte imprimé Auteurs : Shannon Liao, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.32-33 Note générale : Chronologie. Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1585 (18/03/2021)Descripteurs : jeu vidéo / procès Mots-clés : Apple Google Résumé : Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les raisons de son mécontentement à l'égard d'Apple et de Google ; les recettes liées aux achats intégrés pour Fortnite ; la remise en cause par Tim Sweeney de la clause du pourcentage de prélèvement en faveur d'Apple et de Google ; les réactions d'Apple et de Google après le dépôt de plainte d'Epic ; la justification de Tim Sweeney sur l'enjeu des plateformes ouvertes ; le développement d'Epic depuis sa création en 1991 ; la question de la place d'Epic sur le marché du jeu vidéo ; les recettes en 2020 ; l'attrait des investisseurs ; les atouts du modèle économique d'Epic ; l'issue du combat d'Epic contre Google et Apple en question ; la polémique créée par Tim Sweeney lors de sa déclaration en novembre 2020 et la justification du risque pris ; l'analyse de Mitch Stolz, conseiller juridique de l'association de défense des droits numériques Electronic Frontier Foundation sur l'issue du procès en faveur d'Epic. Encadré : l'affaire Epic Games depuis le 13 août 2020. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google
de Shannon Liao
In Courrier international (Paris. 1990), 1585 (18/03/2021), p.32-33
Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les raisons de son mécontentement à l'égard d'Apple et de Google ; les recettes liées aux achats intégrés pour Fortnite ; la remise en cause par Tim Sweeney de la clause du pourcentage de prélèvement en faveur d'Apple et de Google ; les réactions d'Apple et de Google après le dépôt de plainte d'Epic ; la justification de Tim Sweeney sur l'enjeu des plateformes ouvertes ; le développement d'Epic depuis sa création en 1991 ; la question de la place d'Epic sur le marché du jeu vidéo ; les recettes en 2020 ; l'attrait des investisseurs ; les atouts du modèle économique d'Epic ; l'issue du combat d'Epic contre Google et Apple en question ; la polémique créée par Tim Sweeney lors de sa déclaration en novembre 2020 et la justification du risque pris ; l'analyse de Mitch Stolz, conseiller juridique de l'association de défense des droits numériques Electronic Frontier Foundation sur l'issue du procès en faveur d'Epic. Encadré : l'affaire Epic Games depuis le 13 août 2020.Liao Shannon. « Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google » in Courrier international (Paris. 1990), 1585 (18/03/2021), p.32-33.La trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : La trilogie d'Ezio : 1476-1512 De Florence à Constantinople Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 24-37
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La machine de Léonard de Vinci a-t-elle volée ? Le chiffre 72 a-t-il une signification symbolique ? Comment le frère Savonarole a-t-il réussi à exercer tant d'influence à Florence ? La carte de Piri Reis représente-t-elle l'Antarctique ? Le saut de la foi est-il réel ou imaginaire ? Nature du document : documentaire [article]
La trilogie d'Ezio : 1476-1512 De Florence à Constantinople
In Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 24-37
La machine de Léonard de Vinci a-t-elle volée ? Le chiffre 72 a-t-il une signification symbolique ? Comment le frère Savonarole a-t-il réussi à exercer tant d'influence à Florence ? La carte de Piri Reis représente-t-elle l'Antarctique ? Le saut de la foi est-il réel ou imaginaire ?« La trilogie d'Ezio : 1476-1512 De Florence à Constantinople » in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 24-37.Tuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés / Pierre Trouvé / Le Monde (2019)
Titre : Tuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés Type de document : document électronique Auteurs : Pierre Trouvé Editeur : Le Monde, 2019 Description : 1 vidéo : 7 min 14 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Etats-Unis / jeu vidéo Mots-clés : tuerie de masse Résumé : Le point sur les raisons faisant que reviennent systématiquement les accusations contre les jeux vidéo après chaque tuerie de masse aux Etats-Unis : les liens supposés entre tueries de masse et pratiques de jeux vidéo violents ; l'absence de lien de cause à effet pour les scientifiques et institutions américaines ; le massacre du lycée de Columbine en 1999 à l'origine de ce lien de causalité ; le faible taux d'homicides par armes à feu du Japon et de la Corée malgré sa forte dépense en jeux vidéo, contrairement aux Etats-Unis ; la récupération politique de cette idée de causalité et un moyen d'éviter de parler du problème des armes à feu aux Etats-Unis ; l'absence de consensus scientifique à propos du lien entre jeu vidéo violent et comportement violent. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.lemonde.fr/pixels/video/2019/08/17/meurtres-de-masse-pourquoi-les-je [...]
Tuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés
de Pierre Trouvé
Le Monde, 2019, 1 vidéo : 7 min 14 s
En ligne : https://www.lemonde.fr/pixels/video/2019/08/17/meurtres-de-masse-pourquoi-les-jeux-video-sont-systematiquement-accuses_5500315_4408996.html
Le point sur les raisons faisant que reviennent systématiquement les accusations contre les jeux vidéo après chaque tuerie de masse aux Etats-Unis : les liens supposés entre tueries de masse et pratiques de jeux vidéo violents ; l'absence de lien de cause à effet pour les scientifiques et institutions américaines ; le massacre du lycée de Columbine en 1999 à l'origine de ce lien de causalité ; le faible taux d'homicides par armes à feu du Japon et de la Corée malgré sa forte dépense en jeux vidéo, contrairement aux Etats-Unis ; la récupération politique de cette idée de causalité et un moyen d'éviter de parler du problème des armes à feu aux Etats-Unis ; l'absence de consensus scientifique à propos du lien entre jeu vidéo violent et comportement violent.Trouvé Pierre. Tuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés. Le Monde, 2019, 1 vidéo : 7 min 14 s. Disponible sur : <https://www.lemonde.fr/pixels/video/2019/08/17/meurtres-de-masse-pourquoi-les-jeux-video-sont-systematiquement-accuses_5500315_4408996.html>, consulté le :Tuto Minecraft : les générateurs de monstres Minecraft (spawner) / Alexandre Plumel in Geek Junior, 023 (mai 2022)
[article]
Titre : Tuto Minecraft : les générateurs de monstres Minecraft (spawner) Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel, Auteur Année : 2022 Article : page 21
in Geek Junior > 023 (mai 2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Un générateur de monstres permet de produire régulièrement des monstres pour acquérir expérience et matériel. Présentation de techniques pour créer efficacement des monstres. Nature du document : documentaire [article]
Tuto Minecraft : les générateurs de monstres Minecraft (spawner)
de Alexandre Plumel
In Geek Junior, 023 (mai 2022), page 21
Un générateur de monstres permet de produire régulièrement des monstres pour acquérir expérience et matériel. Présentation de techniques pour créer efficacement des monstres.Plumel Alexandre. « Tuto Minecraft : les générateurs de monstres Minecraft (spawner) » in Geek Junior, 023 (mai 2022), page 21.Tuto Minecraft : j'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel in Geek Junior, 022 (avril 2022)
PermalinkUltia : sa vie est un jeu / Louis Borel in La Croix Campus, 238 (octobre 2021)
PermalinkVidéo games / Laure Caselli / La Martinière (2013)
PermalinkPermalinkPermalinkVisite guidée : "Game Story" avec le créateur de jeux vidéo Eric Viennot / Pierrick Allain / Télérama (2011)
PermalinkWho will win the game war? in I love English World, 337 (avril 2021)
PermalinkWorking in video games / Rupert Morgan in I love English World, 349 (mai 2022)
PermalinkY aura-t-il des PS5 sous les sapins ? / Luc Ihaddadène / Bayard Presse (2023) in Okapi, 1169 (01 janvier 2023)
PermalinkZelda & LiInk / Cédric Fiard in Le Monde des ados, 517 (26 avril 2023)
PermalinkZelda pourquoi ça marche ? / Mathieu Rocher in Okapi, 1178 (15 mai 2023)
PermalinkZérator : confidences offline / Kévin Bitterlin de JV in Phosphore, 469 (01 juillet 2019)
PermalinkZoom sur le métier de streamer / Carole Billiout / Enrick B. (2023) in Kezako, 66 (mars2023)
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