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Catégorie industrie des jeux et jouets

Accueil > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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13 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Asi llegaron los juguetes a las casas de los espanoles

  • Dans le périodique : Vocable (ed. espanola), n°878 (12/2023) p.30-31
  • Silvia Nieto
Le point sur l'industrie du jouet traditionnel en Espagne, son histoire et ses perspectives dans un contexte d'hégémonie des écrans.
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Site web

Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France

  • Editeur : France Info 2016 1 vidéo : 2 min
Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]
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Article de périodique

L'histoire des 5 millions de Lego tombés dans la Manche

  • Dans le périodique : Courrier international. Hors-série, n°104 (12/2024) p.12-14
  • Aimee Ortiz
Dans The New York Times [presse américaine], reportage sur la catastrophe environnementale liée à la perte de cargaison de Lego, par le navire "Tokio Express", au large des Cornouailles : le contexte du "Great Lego Spill" en 1997 ; la popularité[...]
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Site web

L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros

  • Editeur : La finance pour tous 2021
Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]
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Site web

Jeux vidéo. Les chiffres records de l'industrie en 2020

  • Editeur : France Info 2021
Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.
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Site web

Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation

  • Auteur : Thibaut Courcelle
  • Editeur : Carto 2021
Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce [...]
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Site web

Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom

  • Editeur : France 24 2016 1 vidéo : 2 min 41 s
Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]
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Article de périodique

Lego, le royaume démontable

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°31 (05/2021) p.42-44
  • Auteur : Laurent Martinet
Le point sur la situation de l'entreprise de jouet, Lego, au Danemark, spécialisée dans la fabrication de briques élémentaires à assembler : l'augmentation du chiffre d'affaires pendant la période de confinement liée à la pandémie de Covid-19, e[...]
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Article de périodique

Mordedores que animan a los ninos a comer frutas y verduras

  • Dans le périodique : Vocable (ed. espanola), n°870 (04/2023) p.34-35
  • Denisse Cepede Minaya
Jouets pour favoriser une bonne alimentation des enfants : production, caractéristiques et rôle des jouets de dentition en forme de fruits et légumes.
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Article de périodique

D'où viennent les Lego ?

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 67
  • Auteur : Léon Geoni
Histoire des jouets Lego, inventés par un menuisier danois.
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Article de périodique

Quand le jouet met les enfants au travail

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°325 (05/2020) p.10
  • Auteur : Hugo Albandea
Présentation d'études publiées en 2019 et 2020 sur les dérives liées aux jouets connectés : l'essor de ce type de jouet ; l'émergence d'un travail immatériel des enfants non rémunéré ; ses effets possibles de renforcement des inégalités.
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Article de périodique

Riyad investit dans les jeux vidéo

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1710 (10/08/2023) p.38
    • Tim Bradshaw
    • Samer Al-Atrush
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.
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Site web

"Super Mario Bros." : les raisons d'un succès mondial

  • Editeur : Le Monde 2017 1 vidéo : 3 min 23 s
Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]
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