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Auteur David Louapre

7 Documents disponibles écrits par cet auteur

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Article de périodique

L'algorithme du zombie câlin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (juillet 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).
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Article de périodique

Bib Bang

  • Dans le périodique : L'Eléphant, n°1 (janvier 2013) p. 68-79
  • Auteur : David Louapre
En quoi consiste la théorie du Big Bang ? Présentation des grands arguments scientifiques qui la soutiennent. Quelles sont les limites de validité telles qu'elles sont reconnues actuellement par les scientifiques ? La théorie dit-elle quelque ch[...]
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Article de périodique

Construire les mondes de Minecraft

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°415 (avril 2024) p. 70-71
  • Auteur : David Louapre
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
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Article de périodique

Jeux d'ombres et de lumières

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°408 (septembre 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Progrès des algorithmes pour calculer l'équation du rendu qui ont permis d'améliorer les effets d'ombres et de reflets dans les jeux vidéos.
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Article de périodique

La masse, c'est du lourd !

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°129 (mai 2018) p. 78-83
  • Auteur : David Louapre
Définition de la masse et explication de la formule d'Einstein "E=MC2 ".
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Article de périodique

La physique prend le volant

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°412 (janvier 2024) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Calculs nécessaires pour reproduire avec réalisme les mouvements d'une voiture dans les jeux vidéo.
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Article de périodique

Une question d'équilibre

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°410 (novembre 2023) p. 86-87
  • Auteur : David Louapre
Comment les game designers s'efforcent d'offrir une expérience de jeu optimale pour maintenir l'attention des joueurs de jeu vidéo. Concept du "flow".
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