[article]
Titre : |
Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Emilie Lévêque, Auteur |
Editeur : |
Humensis, 2019 |
Article : |
p.38-39 |
Note générale : |
Lexique. |
Langues : |
Français (fre) |
in Pour l'éco > 06 (février 2019)
Descripteurs : |
jeu vidéo
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Mots-clés : |
marché sectoriel |
Résumé : |
Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. |
Nature du document : |
documentaire |
Genre : |
article de périodique |
[article]
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Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique
de Emilie Lévêque
In Pour l'éco, 06 (février 2019), p.38-39
Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017.
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Lévêque Emilie.
« Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique »
in Pour l'éco, 06 (février 2019), p.38-39.
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