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  1. Accueil
  2. Profession : compagnon de jeu vidéo
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Profession : compagnon de jeu vidéo
de Zhang Yuqi
In Courrier international (Paris. 1990), 1629 (20/01/2022), p.42-45
Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; le principe de la facturation : le parcours de Shao dans l'e-sport ; le développement de l'e-sport en Chine depuis 2018 ; les gains de Shao comme compagnon de jeu ; le contexte de l'engagement par certains joueurs de compagnons de jeu ; l'encadrement de la profession en 2019 ; les quatre grandes catégories d'intervenants dans l'industrie des compagnons de jeu ; la question des transactions illégales ; la responsabilité sociétale de la plate-forme Bixin ; le cas des joueurs mineurs ; les conditions de travail de Shao en tant qu'indépendant ; sa situation d'épuisement. Encadré : les coachs pour gamers aux Etats-Unis ; la législation sur le jeu vidéo en vigueur en Chine depuis le 8 septembre 2021.
Yuqi Zhang. « Profession : compagnon de jeu vidéo » in Courrier international (Paris. 1990), 1629 (20/01/2022), p.42-45.
Article de périodique
Mémofiches
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Profession : compagnon de jeu vidéo

    Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1629 (20/01/2022)
  • Auteur : Zhang Yuqi
    • Pages : p.42-45
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage
    • Résumé :

      Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; le principe de la facturation : le parcours de Shao dans l'e-sport ; le développement de l'e-sport en Chine depuis 2018 ; les gains de Shao comme compagnon de jeu ; le contexte de l'engagement par certains joueurs de compagnons de jeu ; l'encadrement de la profession en 2019 ; les quatre grandes catégories d'intervenants dans l'industrie des compagnons de jeu ; la question des transactions illégales ; la responsabilité sociétale de la plate-forme Bixin ; le cas des joueurs mineurs ; les conditions de travail de Shao en tant qu'indépendant ; sa situation d'épuisement. Encadré : les coachs pour gamers aux Etats-Unis ; la législation sur le jeu vidéo en vigueur en Chine depuis le 8 septembre 2021.

    • Descripteurs : Chine / compétition sportive / jeu vidéo
    • Mots-clés : sport électronique

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