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  1. Accueil
  2. Univers parallèles et mondes virtuels : la guerre des métavers est commencée

  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Univers parallèles et mondes virtuels : la guerre des métavers est commencée
de Oihab Allal-Chérif
The Conversation, 2022
En ligne : https://theconversation.com/univers-paralleles-et-mondes-virtuels-la-guerre-des-metavers-est-commencee-169695
Le point sur les projets de métavers : l'engagement de Facebook ou Meta dans la transition vers le métavers ; ce que seront les métavers ; les caractéristiques du métavers Second Life, existant depuis 2003 ; les entreprises ayant un projet de métavers concurrent de Meta ; le projet de Meta, d'Epic Games, de Microsoft (métavers du jeu Minecraft, etc.), de Nvidia et de Niantic ; le progrès des technologies immersives (casques et manettes de réalité virtuelle Oculus, lunettes holographiques de la gamme HoloLens, gants, vestes et combinaisons haptiques) ; les inquiétudes liées au contrôle que de grandes entreprises pourraient exercer sur nos vies via leurs métavers.
Allal-Chérif Oihab. Univers parallèles et mondes virtuels : la guerre des métavers est commencée. The Conversation, 2022. Disponible sur : <https://theconversation.com/univers-paralleles-et-mondes-virtuels-la-guerre-des-metavers-est-commencee-169695>, consulté le :
Site web
Mémodocnet
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Univers parallèles et mondes virtuels : la guerre des métavers est commencée

  • Auteur : Oihab Allal-Chérif
    • Editeur : The Conversation 2022
    • Format : Web
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : documentaire
    • Résumé :

      Le point sur les projets de métavers : l'engagement de Facebook ou Meta dans la transition vers le métavers ; ce que seront les métavers ; les caractéristiques du métavers Second Life, existant depuis 2003 ; les entreprises ayant un projet de métavers concurrent de Meta ; le projet de Meta, d'Epic Games, de Microsoft (métavers du jeu Minecraft, etc.), de Nvidia et de Niantic ; le progrès des technologies immersives (casques et manettes de réalité virtuelle Oculus, lunettes holographiques de la gamme HoloLens, gants, vestes et combinaisons haptiques) ; les inquiétudes liées au contrôle que de grandes entreprises pourraient exercer sur nos vies via leurs métavers.

    • Mots-clés : réalité virtuelle
    • Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire
    • En ligne : https://theconversation.com/univers-paralleles-et-mondes-virtuels-la-guerre-des-metavers-est-commencee-169695
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