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Mes démarches en ligne in 01net, 969 (09 mars 2022)
[article]
Titre : Mes démarches en ligne : Maîtriser Type de document : texte imprimé Année : 2022 Article : p. 62-63
in 01net > 969 (09 mars 2022)Descripteurs : Internet Résumé : Energie : faites baisser votre facture. Haine en ligne : signalez des contenus illicites. Nature du document : documentaire [article]
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Mes démarches en ligne : Maîtriser
In 01net, 969 (09 mars 2022), p. 62-63
Energie : faites baisser votre facture. Haine en ligne : signalez des contenus illicites.« Mes démarches en ligne : Maîtriser » in 01net, 969 (09 mars 2022), p. 62-63.
Titre : "Méta-Media décrypte" : l'immersion Type de document : document électronique Auteurs : Barbara Chazelle Editeur : Méta-Media, 2016 Description : 1 vidéo : 4 min 35 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Internet Mots-clés : réalité augmentée réalité virtuelle information et communication Résumé : Le point sur les principaux dispositifs immersifs et leurs enjeux : le passage de l'Internet d'information à l'Internet expérientiel ; définition d'un contenu immersif qui met l'internaute en position d'acteur ; les dispositifs (vidéo à 360° et lunette de réalité augmentée) ; les genres d'information et de divertissement concernés ; une nouvelle technologie au service de la narration ; les perspectives de la réalité virtuelle sociale et leurs limites éthiques. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : http://www.meta-media.fr/2016/12/01/meta-media-decrypte-limmersion.html
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"Méta-Media décrypte" : l'immersion
de Barbara Chazelle
Méta-Media, 2016, 1 vidéo : 4 min 35 s
En ligne : http://www.meta-media.fr/2016/12/01/meta-media-decrypte-limmersion.html
Le point sur les principaux dispositifs immersifs et leurs enjeux : le passage de l'Internet d'information à l'Internet expérientiel ; définition d'un contenu immersif qui met l'internaute en position d'acteur ; les dispositifs (vidéo à 360° et lunette de réalité augmentée) ; les genres d'information et de divertissement concernés ; une nouvelle technologie au service de la narration ; les perspectives de la réalité virtuelle sociale et leurs limites éthiques.Chazelle Barbara. "Méta-Media décrypte" : l'immersion. Méta-Media, 2016, 1 vidéo : 4 min 35 s. Disponible sur : <http://www.meta-media.fr/2016/12/01/meta-media-decrypte-limmersion.html>, consulté le :Le métavers, trop beau pour être vrai / Alexander Armbruster / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1613 (30/09/2021)
[article]
Titre : Le métavers, trop beau pour être vrai Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexander Armbruster, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.54-55 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1613 (30/09/2021)Descripteurs : Internet Mots-clés : réalité augmentée Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], point sur l'évolution d'Internet vers le concept de métavers : l'évolution d'Internet depuis les années 1990 ; l'intérêt du fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney pour le métavers ; la vision du fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg ; le contexte de l'apparition du concept de métavers en 1992 dans le roman de science-fiction "Snow Crash", de l'écrivain américain Neal Stephenson ; les produits proposés en matière de réalité virtuelle ou augmentée ; les caractéristiques du métavers décrites par le capital-risqueur Matthew Ball ; l'avertissement de John Hanke, fondateur du jeu "Pokémon Go". Encadrés : la régulation du métavers ; l'application Horizon Workrooms de Facebook. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
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Le métavers, trop beau pour être vrai
de Alexander Armbruster
In Courrier international (Paris. 1990), 1613 (30/09/2021), p.54-55
Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], point sur l'évolution d'Internet vers le concept de métavers : l'évolution d'Internet depuis les années 1990 ; l'intérêt du fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney pour le métavers ; la vision du fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg ; le contexte de l'apparition du concept de métavers en 1992 dans le roman de science-fiction "Snow Crash", de l'écrivain américain Neal Stephenson ; les produits proposés en matière de réalité virtuelle ou augmentée ; les caractéristiques du métavers décrites par le capital-risqueur Matthew Ball ; l'avertissement de John Hanke, fondateur du jeu "Pokémon Go". Encadrés : la régulation du métavers ; l'application Horizon Workrooms de Facebook.Armbruster Alexander. « Le métavers, trop beau pour être vrai » in Courrier international (Paris. 1990), 1613 (30/09/2021), p.54-55.
[article]
Titre : Michou et Inoxtag dans le YouTube Game Type de document : texte imprimé Auteurs : Apolline Guichet, Auteur Année : 2021 Article : p. 16-21
in Phosphore > 508 (15 avril 2021)Descripteurs : Internet / jeu vidéo / vidéo Résumé : Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube. Nature du document : documentaire [article]
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Michou et Inoxtag dans le YouTube Game
de Apolline Guichet
In Phosphore, 508 (15 avril 2021), p. 16-21
Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube.Guichet Apolline. « Michou et Inoxtag dans le YouTube Game » in Phosphore, 508 (15 avril 2021), p. 16-21.
Titre : La militarisation du cyberespace Type de document : document électronique Auteurs : Daniel Ventre Editeur : La Revue des médias, 2019 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Internet Mots-clés : conflit armé Résumé : Analyse de la reconfiguration des conflits armés depuis l'avènement de l'informatique et la naissance de l'internet : la militarisation du cyberespace, la notion de "netwar", le cyber-conflit ; la création du Cyber Commandement en 2010 aux Etats-Unis ; la dimension cybernétique des conflits armés modernes. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/la-militarisation-du-cyberespace
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La militarisation du cyberespace
de Daniel Ventre
La Revue des médias, 2019
En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/la-militarisation-du-cyberespace
Analyse de la reconfiguration des conflits armés depuis l'avènement de l'informatique et la naissance de l'internet : la militarisation du cyberespace, la notion de "netwar", le cyber-conflit ; la création du Cyber Commandement en 2010 aux Etats-Unis ; la dimension cybernétique des conflits armés modernes.Ventre Daniel. La militarisation du cyberespace. La Revue des médias, 2019. Disponible sur : <https://larevuedesmedias.ina.fr/la-militarisation-du-cyberespace>, consulté le :PermalinkMomo, un lanceur de défis diaboliques ? / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 367 (avril 2020)
PermalinkLe monde est numérique ! in Images doc, 406 (octobre 2022)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe numérique n'a rien d'immatériel / Justin Delépine / Alternatives économiques (2021) in Alternatives économiques, 409 (février 2021)
PermalinkPermalinkOpération séduction ! / Marie-Catherine Mérat in Science & vie junior. Hors série, 162 (novembre 2023)
PermalinkOrdres et contre-ordres / Olivier Lazzarotti / Documentation française (2014) in La Documentation photographique, 8100 (juillet 2014)
PermalinkPermalinkPermalinkParis sportifs : tous perdants, sauf les opérateurs / Jérôme Latta / Alternatives économiques (2022) in Alternatives économiques, 424 (06/2022)
PermalinkPermalinkPasse ton permis du net in Okapi, 1109 (01 avril 2020)
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