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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

196 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

10 jeux vidéo pas comme les autres

  • Dans le périodique : Je bouquine, n°424 (juin 2019) p. 24-51
Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi m[...]
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Article de périodique

15 lycéens dans la première section "jeux vidéo-études"

  • Dans le périodique : L'Actu (Paris. 1997), n°7324 (18/11/2023) p.4
Présentation de la première section jeux vidéo de France : lieu ; cours suivis ; particularités de leur entraînement ; objectifs de la formation.
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Article de périodique

4 Choses à savoir sur l'esport

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°154 (novembre 2023) p. 18-19
  • Auteur : Delphine Gaston-Sloan
Comment une activité de loisir sur console et ordinateur est devenue une discipline sportive avec des compétitions, champions, médias spécialisés, commentateurs et supporters.
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Article de périodique

5 jeux pour développer ta culture scientifique

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°056 (05/2025) p.15
Présentation de 5 jeux vidéo destinés à connaître la science de façon ludique sur le thème du changement climatique, des particules élémentaires, des télécommunications numériques, de la logique mathématique ou des sciences en général.
Cote : ARCHIVES
Emprunté jusqu'au 22/09/2025
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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Article de périodique

L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°129 (juillet 2021) p.56-59
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade.
Cote : ARCHIVES
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Site web

Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS

    • Geneviève Lafaye
    • Marine Ilario
  • Editeur : Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ) 2018
Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les s[...]
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Livre

Addictions dites-leur adieu !

  • Auteur : Laurent Karila
  • Editeur : Mango Collection : Petit guide visuel 2019 127 p.
Si tout le monde sait qu'on peut être accro à la drogue ou à la cigarette, certains ignorent que l'addiction peut se cacher partout dans notre quotidien ! Un paquet de gâteaux qui vous fait de l’œil au goûter, le carré de chocolat avec votre caf[...]
Cote : 362.29 KAR
Disponible
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Article de périodique

L'ado plus fort que Tetris

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°416 (mai 2024) p. 72-73
  • Auteur : Adrien Denèle
Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu.
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Site web

Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"

  • Auteur : Julien Pillot
  • Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

L'algorithme du zombie câlin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (juillet 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Site web

Alone in the Dark : tendres zombies

  • Editeur : Le Blob 2019 1 vidéo : 5 min 01 s
Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

La batalla de las consolas

  • Dans le périodique : Okapi espagnol, n°134 (mai 2014) p. 44-45
  • Auteur : Mathieu Rocher
Para que estés a la última sobre las novedades de la Xbox One y la PS4, Okapi ha recrutado a un SuperGamer ¡El veredicto, por favor!
Cote : ARCHIVES
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Article de périodique

La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°46 (11/2022) p.44-46
  • Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]
Cote : ARCHIVES
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Article de périodique

Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1803 (22/05/2025) p.42-43
  • Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]
Cote : ARCHIVES
Disponible
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