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Avec l'USEP, la maternelle entre en jeu / Nathalie Barbounis / Revue EPS (2020) in EPS. Education physique et sport (1976), 389 (09/2020)
[article]
Titre : Avec l'USEP, la maternelle entre en jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Barbounis, Auteur Editeur : Revue EPS, 2020 Article : p.46-48 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in EPS. Education physique et sport (1976) > 389 (09/2020)Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : école maternelle (établissement) EPS (éducation physique et sportive) Résumé : Présentation des rencontres développées pour les 3-6 ans dans le cadre de l'opération nationale "La maternelle entre en jeu", des activités conçues par l'USEP qui proposent une première initiation aux rôles sociaux : objectifs pédagogiques et démarche de ce projet. Encadrés : exemple de jeux. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Avec l'USEP, la maternelle entre en jeu
de Nathalie Barbounis
In EPS. Education physique et sport (1976), 389 (09/2020), p.46-48
Présentation des rencontres développées pour les 3-6 ans dans le cadre de l'opération nationale "La maternelle entre en jeu", des activités conçues par l'USEP qui proposent une première initiation aux rôles sociaux : objectifs pédagogiques et démarche de ce projet. Encadrés : exemple de jeux.Barbounis Nathalie. « Avec l'USEP, la maternelle entre en jeu » in EPS. Education physique et sport (1976), 389 (09/2020), p.46-48.Badminton. Les rois du bad, un jeu pour organiser les apprentissages / Revue EPS (2022) in EPS. Education physique et sport (1976), 394 (01/2022)
[article]
Titre : Badminton. Les rois du bad, un jeu pour organiser les apprentissages Type de document : texte imprimé Editeur : Revue EPS, 2022 Article : p.78-80 Langues : Français (fre)
in EPS. Education physique et sport (1976) > 394 (01/2022)Descripteurs : badminton / jeu éducatif Mots-clés : EPS (éducation physique et sportive) Résumé : Présentation d'un dispositif ludique conçu pour favoriser une approche dynamique et motivante du badminton au collège : principes généraux du jeu de plateau ; les stratégies émergentes et développement de compétences ; les perspectives d'évolution. Encadrés : un exemple de plateau de jeu ; des exemples de cartes piochées en début de séance. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Badminton. Les rois du bad, un jeu pour organiser les apprentissages
In EPS. Education physique et sport (1976), 394 (01/2022), p.78-80
Présentation d'un dispositif ludique conçu pour favoriser une approche dynamique et motivante du badminton au collège : principes généraux du jeu de plateau ; les stratégies émergentes et développement de compétences ; les perspectives d'évolution. Encadrés : un exemple de plateau de jeu ; des exemples de cartes piochées en début de séance.« Badminton. Les rois du bad, un jeu pour organiser les apprentissages » in EPS. Education physique et sport (1976), 394 (01/2022), p.78-80.Coding Park : code ton premier jeu vidéo ! / Geek Junior (2020) in Geek Junior, 007 (décembre 2020)
[article]
Titre : Coding Park : code ton premier jeu vidéo ! Type de document : texte imprimé Editeur : Geek Junior, 2020 Article : p.14 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 007 (décembre 2020)Descripteurs : codage de données / jeu éducatif Résumé : Présentation de la plateforme Coding Park pour apprendre le code informatique à travers des jeux vidéo : le jeu "Golden Quest" et la programmation en pseudo-code, l'origine de la création de la plateforme Coding Park, ses intérêts. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Coding Park : code ton premier jeu vidéo !
In Geek Junior, 007 (décembre 2020), p.14
Présentation de la plateforme Coding Park pour apprendre le code informatique à travers des jeux vidéo : le jeu "Golden Quest" et la programmation en pseudo-code, l'origine de la création de la plateforme Coding Park, ses intérêts.« Coding Park : code ton premier jeu vidéo ! » in Geek Junior, 007 (décembre 2020), p.14.Diriger un territoire, ce n'est pas du tout facile / Denis Sestier / CRAP (2020) in Cahiers pédagogiques (Revue), 559 (02/2020)
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Titre : Diriger un territoire, ce n'est pas du tout facile Type de document : texte imprimé Auteurs : Denis Sestier, Auteur Editeur : CRAP, 2020 Article : p.37-38 Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 559 (02/2020)Descripteurs : aménagement du territoire / jeu éducatif Mots-clés : enseignement de l'histoire géographie Résumé : Les enjeux de l'aménagement d'un littoral dans l'enseignement de la géographie en classe de 2de : une problématique abordée par les élèves sous forme de jeu de rôle ; les différents acteurs et leurs activités ; les concurrences et les négociations ; les impératifs environnementaux ; l'efficacité du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Diriger un territoire, ce n'est pas du tout facile
de Denis Sestier
In Cahiers pédagogiques (Revue), 559 (02/2020), p.37-38
Les enjeux de l'aménagement d'un littoral dans l'enseignement de la géographie en classe de 2de : une problématique abordée par les élèves sous forme de jeu de rôle ; les différents acteurs et leurs activités ; les concurrences et les négociations ; les impératifs environnementaux ; l'efficacité du jeu.Sestier Denis. « Diriger un territoire, ce n'est pas du tout facile » in Cahiers pédagogiques (Revue), 559 (02/2020), p.37-38.Un escape game pour apprendre en EPS / Lucien Dal / Revue EPS (2021) in EPS. Education physique et sport (1976), 390 (01/2021)
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Titre : Un escape game pour apprendre en EPS Type de document : texte imprimé Auteurs : Lucien Dal, Auteur Editeur : Revue EPS, 2021 Article : p.23-25 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in EPS. Education physique et sport (1976) > 390 (01/2021)Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : EPS (éducation physique et sportive) Résumé : Présentation d'un escape game pour apprendre en EPS : les enjeux des jeux d'évasion pour favoriser les apprentissages ; la conception d'un jeu en classe de 5e (déterminer les compétences et les connaissances supports d'apprentissage, élaborer un scénario, déterminer et organiser les énigmes, poser le cadre) ; la plus-value pour l'EPS. Encadré : un exemple de scénario et de mise en oeuvre. Nature du document : documentaire Genre : /article de périodique [article]
Un escape game pour apprendre en EPS
de Lucien Dal
In EPS. Education physique et sport (1976), 390 (01/2021), p.23-25
Présentation d'un escape game pour apprendre en EPS : les enjeux des jeux d'évasion pour favoriser les apprentissages ; la conception d'un jeu en classe de 5e (déterminer les compétences et les connaissances supports d'apprentissage, élaborer un scénario, déterminer et organiser les énigmes, poser le cadre) ; la plus-value pour l'EPS. Encadré : un exemple de scénario et de mise en oeuvre.Dal Lucien. « Un escape game pour apprendre en EPS » in EPS. Education physique et sport (1976), 390 (01/2021), p.23-25.Etre dans le jeu / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 588 (11/2023)
PermalinkFresque du climat : un succès à l'impact incertain / Audrey Garric / Le Monde Editions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24382 (26/05/2023)
PermalinkPermalinkJeux mathématiques à la cour de Charlemagne / Vanina Kopp / Sophia Publications (2017) in L'Histoire (Paris. 1978), 433 (03/2017)
PermalinkDes jeux pour apprendre en EPS / Nicolas Terré / Revue EPS (2015) in EPS. Education physique et sport (1976), 368 (11/2015)
PermalinkPermalinkJouer pour progresser ? / Catherine de Coppet / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 318 (10/2019)
PermalinkMontessori entre famille et école / Frédérique Giraud / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
PermalinkOn a testé PowerZ, le jeu vidéo pour apprendre en s'amusant / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 010 (mars 2021)
PermalinkParcours éducatifs : espace, nombres et jeux actifs / Mickaël Bellec / Revue EPS (2022) in EPS. Education physique et sport (1976), 395 (04/2022)
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