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programmationSynonyme(s)preuve d'un programmeVoir aussi |
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C'est quoi le No Code ? / Christophe Coquis / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 037 (septembre 2023)
[article]
Titre : C'est quoi le No Code ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Coquis Editeur : Geek Junior, 2023 Article : p.27 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 037 (septembre 2023)Descripteurs : programmation Résumé : Définition du No Code, terme de programmation : son fonctionnement, ses avantages, ses limites et son avenir. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
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C'est quoi le No Code ?
de Christophe Coquis
In Geek Junior, 037 (septembre 2023), p.27
Définition du No Code, terme de programmation : son fonctionnement, ses avantages, ses limites et son avenir.Coquis Christophe. « C'est quoi le No Code ? » in Geek Junior, 037 (septembre 2023), p.27.
[article]
Titre : Chiffre mystère avec Python Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah Lacaze Editeur : Geek Junior, 2024 Article : p.21-22 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 043 (mars 2024)Descripteurs : programmation Résumé : Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
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Chiffre mystère avec Python
de Sarah Lacaze
In Geek Junior, 043 (mars 2024), p.21-22
Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.Lacaze Sarah. « Chiffre mystère avec Python » in Geek Junior, 043 (mars 2024), p.21-22.Code un jeu de poursuite dans Scratch / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 008 (janvier 2021)
[article]
Titre : Code un jeu de poursuite dans Scratch Type de document : texte imprimé Editeur : Geek Junior, 2021 Article : p.19-20 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 008 (janvier 2021)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Tutoriel pour apprendre à coder un jeu de poursuite avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : ajout d'un Sprite et d'un décor, faire déplacer un personnage, ajout d'un score... Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
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Code un jeu de poursuite dans Scratch
In Geek Junior, 008 (janvier 2021), p.19-20
Tutoriel pour apprendre à coder un jeu de poursuite avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : ajout d'un Sprite et d'un décor, faire déplacer un personnage, ajout d'un score...« Code un jeu de poursuite dans Scratch » in Geek Junior, 008 (janvier 2021), p.19-20.
Titre : Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en HTML Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean McNamus, Auteur Editeur : Fleurus, 2016 Collection : Puissance 10 Description : 64 p. ISBN/ISSN : 978-2-215-15753-3 Descripteurs : codage de données / langage de programmation / programmation Résumé : Dix étapes simples pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder en ligne et découvrir les bases du HTLM pour lancer un site et partager des jeux sur le web. Nature du document : documentaire
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Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en HTML
de Sean McNamus
Fleurus, 2016, 64 p. (Puissance 10)
Dix étapes simples pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder en ligne et découvrir les bases du HTLM pour lancer un site et partager des jeux sur le web.McNamus Sean. Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en HTML. Fleurus, 2016, 64 p. (Puissance 10).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005 MCM documentaire Salle de lecture 51111 Disponible Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ? / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 010 (mars 2021)
[article]
Titre : Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ? Type de document : texte imprimé Editeur : Geek Junior, 2021 Article : p.21-22 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 010 (mars 2021)Descripteurs : géométrie des surfaces / langage de programmation / programmation Résumé : Tutoriel pour coder l'escargot de Pythagore avec le langage Python : définir la fonction factorielle qui est une fonction de récurrence, implémenter l'escargot de Pythagore. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
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Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ?
In Geek Junior, 010 (mars 2021), p.21-22
Tutoriel pour coder l'escargot de Pythagore avec le langage Python : définir la fonction factorielle qui est une fonction de récurrence, implémenter l'escargot de Pythagore.« Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ? » in Geek Junior, 010 (mars 2021), p.21-22.Comment coder un jeu d'obstacle avec Scratch ? / Sarah Lacaze / Geek Junior (2024) in Geek Junior, 049 (10/2024)
PermalinkComment construire un trieur automatique ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 032 (mars 2023)
PermalinkComment créer un calendrier virtuel avec Scratch ? / Sarah Lacaze / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 029 (décembre 2022)
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