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Code ton jeu vidéo / Sean McNamus / Fleurus (2016)
Titre : Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en HTML Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean McNamus, Auteur Editeur : Fleurus, 2016 Collection : Puissance 10 Description : 64 p. ISBN/ISSN : 978-2-215-15753-3 Descripteurs : codage de données / langage de programmation / programmation Résumé : Dix étapes simples pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder en ligne et découvrir les bases du HTLM pour lancer un site et partager des jeux sur le web. Nature du document : documentaire
Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en HTML
de Sean McNamus
Fleurus, 2016, 64 p. (Puissance 10)
Dix étapes simples pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder en ligne et découvrir les bases du HTLM pour lancer un site et partager des jeux sur le web.McNamus Sean. Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en HTML. Fleurus, 2016, 64 p. (Puissance 10).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005 MCM documentaire Salle de lecture 51111 Disponible Comment animer ton personnage dans Scratch / Geek Junior (2020) in Geek Junior, 006 (novembre 2020)
[article]
Titre : Comment animer ton personnage dans Scratch Type de document : texte imprimé Editeur : Geek Junior, 2020 Article : p.19-20 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 006 (novembre 2020)Descripteurs : programmation Résumé : Tutoriel pour apprendre à animer un personnage avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : astuces pour faire bouger son personnage. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Comment animer ton personnage dans Scratch
In Geek Junior, 006 (novembre 2020), p.19-20
Tutoriel pour apprendre à animer un personnage avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : astuces pour faire bouger son personnage.« Comment animer ton personnage dans Scratch » in Geek Junior, 006 (novembre 2020), p.19-20.Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ? / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 010 (mars 2021)
[article]
Titre : Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ? Type de document : texte imprimé Editeur : Geek Junior, 2021 Article : p.21-22 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 010 (mars 2021)Descripteurs : géométrie des surfaces / langage de programmation / programmation Résumé : Tutoriel pour coder l'escargot de Pythagore avec le langage Python : définir la fonction factorielle qui est une fonction de récurrence, implémenter l'escargot de Pythagore. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ?
In Geek Junior, 010 (mars 2021), p.21-22
Tutoriel pour coder l'escargot de Pythagore avec le langage Python : définir la fonction factorielle qui est une fonction de récurrence, implémenter l'escargot de Pythagore.« Comment coder l'escargot de Pythagore en Python ? » in Geek Junior, 010 (mars 2021), p.21-22.Comment construire un trieur automatique ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 032 (mars 2023)
[article]
Titre : Comment construire un trieur automatique ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel Editeur : Geek Junior, 2023 Article : p.23-24 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 032 (mars 2023)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Comment construire un trieur automatique ?
de Alexandre Plumel
In Geek Junior, 032 (mars 2023), p.23-24
Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres.Plumel Alexandre. « Comment construire un trieur automatique ? » in Geek Junior, 032 (mars 2023), p.23-24.Comment créer un calendrier virtuel avec Scratch ? / Sarah Lacaze / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 029 (décembre 2022)
[article]
Titre : Comment créer un calendrier virtuel avec Scratch ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah Lacaze Editeur : Geek Junior, 2022 Article : p.19-20 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 029 (décembre 2022)Descripteurs : calendrier / programmation Résumé : 5 étapes pour réaliser un agenda ou un calendrier virtuels avec Scratch. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Comment créer un calendrier virtuel avec Scratch ?
de Sarah Lacaze
In Geek Junior, 029 (décembre 2022), p.19-20
5 étapes pour réaliser un agenda ou un calendrier virtuels avec Scratch.Lacaze Sarah. « Comment créer un calendrier virtuel avec Scratch ? » in Geek Junior, 029 (décembre 2022), p.19-20.Comment créer et changer un arrière-plan dans Scratch / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 019 (janvier 2022)
PermalinkComment créer une histoire dans Scratch / Geek Junior (2020) in Geek Junior, 004 (septembre 2020)
PermalinkComment créer une variable avec Scratch ? / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 010 (mars 2021)
PermalinkComment rendre plus vivante ton histoire dans Scratch / Geek Junior (2020) in Geek Junior, 005 (octobre 2020)
PermalinkComment tracer des formes géométriques avec Scratch ? / Sarah Lacaze / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 026 (septembre 2022)
PermalinkComparatif d'applications : apprendre à coder sans douleur / David Namias in 01net, 967 (02 février 2022)
PermalinkConstruire les mondes de Minecraft / David Louapre in Science & vie junior, 415 (avril 2024)
PermalinkCopain des geeks / Nathalie Lafargue / Milan (2017)
PermalinkCrée ta première application Android avec App Inventor / Julien Launay / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 019 (janvier 2022)
PermalinkCrée ton premier programme d'Intelligence Artificielle (IA) / Julien Launay / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 018 (décembre 2021)
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