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Le peintre et le marchand / Pierre Assouline / Société d'éditions scientifiques (2008) in L'Histoire (Paris. 1978), 335 (10/2008)
[article]
Titre : Le peintre et le marchand Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Assouline, Auteur Editeur : Société d'éditions scientifiques, 2008 Article : p.90-95 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in L'Histoire (Paris. 1978) > 335 (10/2008)Descripteurs : galerie d'art / marché de l'art Mots-clés : Picasso, Pablo : 1881-1973 Résumé : Analyse des relations entre le peintre Pablo Picasso (1881-1973) et le marchand d'art Daniel-Henry Kahnweiler. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
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Le peintre et le marchand
de Pierre Assouline
In L'Histoire (Paris. 1978), 335 (10/2008), p.90-95
Analyse des relations entre le peintre Pablo Picasso (1881-1973) et le marchand d'art Daniel-Henry Kahnweiler.Assouline Pierre. « Le peintre et le marchand » in L'Histoire (Paris. 1978), 335 (10/2008), p.90-95.Pierre Grassou de Balzac. L'art et l'argent : étude d'une oeuvre intégrale / Sébastien Le Clech / Nathan (11/2012) in NRP. Lettres lycée. Hors-série, 019 (11/2012)
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Titre : Pierre Grassou de Balzac. L'art et l'argent : étude d'une oeuvre intégrale Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Le Clech, Auteur Editeur : Nathan, 11/2012 Article : p.1-48 Langues : Français (fre)
in NRP. Lettres lycée. Hors-série > 019 (11/2012)Descripteurs : 19e siècle / création artistique / marché de l'art / thème littéraire Mots-clés : nouvelle (littérature) Balzac, Honoré de : 1799-1850 Résumé : Dossier consacré à l'étude intégrale de la nouvelle "Pierre Grassou" d'Honoré de Balzac, liée à une étude d'Histoire des arts centrée sur la peinture dans la première moitié du 19e siècle. Contextualisation de l'oeuvre : repères historiques, biographiques et sociaux. Rôle et caractéristiques de la critique d'art et place occupée par la peinture et les peintres dans l'oeuvre de Balzac : thème de l'atelier d'artiste ; formes de comique dans la nouvelle ; caricature ; pratiques d'imitation dans l'art (copie, pastiche, parodie et faux). Transformation du monde de l'art vue par les romanciers : le personnage de Crescent et l'école de Barbizon ; le personnage de Lantier et ses modèles, Courbet et Manet ; le personnage de Léon Chenal et l'influence impressionniste ; analyse de séquences filmiques représentant le peintre au travail. Corpus. Fiches méthodologiques. Nature du document : documentaire Discipline : Français - Lettres Genre : article de périodique/Séquence pédagogique Niveau : Classe de 2de/lycée/Secondaire [article]
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Pierre Grassou de Balzac. L'art et l'argent : étude d'une oeuvre intégrale
de Sébastien Le Clech
In NRP. Lettres lycée. Hors-série, 019 (11/2012), p.1-48
Dossier consacré à l'étude intégrale de la nouvelle "Pierre Grassou" d'Honoré de Balzac, liée à une étude d'Histoire des arts centrée sur la peinture dans la première moitié du 19e siècle. Contextualisation de l'oeuvre : repères historiques, biographiques et sociaux. Rôle et caractéristiques de la critique d'art et place occupée par la peinture et les peintres dans l'oeuvre de Balzac : thème de l'atelier d'artiste ; formes de comique dans la nouvelle ; caricature ; pratiques d'imitation dans l'art (copie, pastiche, parodie et faux). Transformation du monde de l'art vue par les romanciers : le personnage de Crescent et l'école de Barbizon ; le personnage de Lantier et ses modèles, Courbet et Manet ; le personnage de Léon Chenal et l'influence impressionniste ; analyse de séquences filmiques représentant le peintre au travail. Corpus. Fiches méthodologiques.Le Clech Sébastien. « Pierre Grassou de Balzac. L'art et l'argent : étude d'une oeuvre intégrale » in NRP. Lettres lycée. Hors-série, 019 (11/2012), p.1-48.
Titre : Pourquoi les NFT envahissent le monde de l'art Type de document : document électronique Auteurs : Julie Ackermann Editeur : Beaux Arts, 2021 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : marché de l'art Mots-clés : blockchain Résumé : Le point sur les NFT (ou non-fungible tokens) dans le monde de l'art, des sortes de titres de propriété sur des fichiers numériques permettant d'acquérir des oeuvres d'art virtuelles : le problème de la monétisation des oeuvres numériques avant les NFT ; le principe des NFT, qui s'appuient sur la technologie blockchain ; ses conséquences pour le marché des oeuvres d'art numériques ; les autres applications des NFT ; les ventes spectaculaires de NFT ; le profil des collectionneurs de NFT, leur influence sur les dynamiques du bon goût ; les critiques sur les oeuvres disponibles sur les plateformes de NFT, l'exemple du travail de l'artiste Beeple. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.beauxarts.com/grand-format/pourquoi-les-nft-envahissent-le-monde-de- [...]
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Pourquoi les NFT envahissent le monde de l'art
de Julie Ackermann
Beaux Arts, 2021
En ligne : https://www.beauxarts.com/grand-format/pourquoi-les-nft-envahissent-le-monde-de-lart/
Le point sur les NFT (ou non-fungible tokens) dans le monde de l'art, des sortes de titres de propriété sur des fichiers numériques permettant d'acquérir des oeuvres d'art virtuelles : le problème de la monétisation des oeuvres numériques avant les NFT ; le principe des NFT, qui s'appuient sur la technologie blockchain ; ses conséquences pour le marché des oeuvres d'art numériques ; les autres applications des NFT ; les ventes spectaculaires de NFT ; le profil des collectionneurs de NFT, leur influence sur les dynamiques du bon goût ; les critiques sur les oeuvres disponibles sur les plateformes de NFT, l'exemple du travail de l'artiste Beeple.Ackermann Julie. Pourquoi les NFT envahissent le monde de l'art. Beaux Arts, 2021. Disponible sur : <https://www.beauxarts.com/grand-format/pourquoi-les-nft-envahissent-le-monde-de-lart/>, consulté le :
Titre : Qui fait quoi dans le marché de l'art ? / Mooc "L'impressionnisme" (S08-1) Type de document : document électronique Editeur : Le Grand Palais, 2014 Description : 1 vidéo : 5 min 54 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : marché de l'art Résumé : Les métiers du marché de l'art : vendeur ou "marchand d'art", présent par exemple lors de la FIAC (Foire internationale d'art contemporain) ; commissaire-priseur ; expert ; critique d'art ; collectionneur d'art. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=dkyKdoyB6Og&list=PL9LWAQYUI74vKo2c5rxJyZliVw2nQv [...]
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Qui fait quoi dans le marché de l'art ? / Mooc "L'impressionnisme" (S08-1)
Le Grand Palais, 2014, 1 vidéo : 5 min 54 s
En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=dkyKdoyB6Og&list=PL9LWAQYUI74vKo2c5rxJyZliVw2nQvJUm&index=14
Les métiers du marché de l'art : vendeur ou "marchand d'art", présent par exemple lors de la FIAC (Foire internationale d'art contemporain) ; commissaire-priseur ; expert ; critique d'art ; collectionneur d'art.Qui fait quoi dans le marché de l'art ? / Mooc "L'impressionnisme" (S08-1). Le Grand Palais, 2014, 1 vidéo : 5 min 54 s. Disponible sur : <https://www.youtube.com/watch?v=dkyKdoyB6Og&list=PL9LWAQYUI74vKo2c5rxJyZliVw2nQvJUm&index=14>, consulté le :Réel ou virtuel ? L'art fait monter les enchères / Humensis (2022) in Pour l'éco, 43 (07/2022)
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Titre : Réel ou virtuel ? L'art fait monter les enchères Type de document : texte imprimé Editeur : Humensis, 2022 Article : p.16-35 Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 43 (07/2022)Descripteurs : marché de l'art Mots-clés : économie numérique Résumé : Dossier consacré à l'économie de la culture virtuelle et au marché de l'art numérique. La transformation de la culture vers le numérique ; l'exemple du festival Coachella, en Californie, avec ses deux versions, réelle et virtuelle ; le développement des concerts virtuels par l'entremise de Fornite ; la porosité entre les cultures physiques et virtuelles, à l'exemple des jeux vidéo et du cinéma ; le modèle économique des événements culturels virtuels ; l'entrée des marques de luxe dans le virtuel ; le potentiel économique des univers virtuels ; la complémentarité entre le physique et le virtuel grâce aux Non Fongible Token (NFT). Infographie consacrée à l'accessibilité de la culture virtuelle. La tokénisation du marché de l'art ; le principe de fonctionnement des NFT reposant sur la blockchain, assurant la certification et l'inviolabilité de l'achat d'un actif réel ou virtuel ; le recours aux NFT pour les oeuvres numériques ; les avantages de l'unicité du titre de propriété pour l'artiste ; les risques liés au krach des cryptomonnaies ; l'essor de l'économie 3.0 ; la contestation du modèle financier classique fondé sur les banques au profit de la finance décentralisée (DeFi), basée sur la cryptomonnaie ; le développement de la "culture du flex". L'exemple de l'établissement culturel parisien consacré aux arts numériques, la Gaîté Lyrique ; sa fréquentation ; son modèle économique ; la singularité de sa démarche. Le cas du softpower culturel sud-coréen ; l'Hallyu et le mécanisme fructueux de la diffusion de la culture sud-coréenne. Points de vue d'experts sur le devenir du marché des NFT. Bilan du pass culture et de son impact sur les habitudes culturelles des jeunes. L'analyse du film "Ready Player One", réalisé par Steven Spielberg, en 2018. Citations. Le point de vue de Faustine Ferret, professeur d'économie-finance, à propos de l'essor des crypto-actifs. La situation du Web3 français. Graphiques : évolution du chiffre d'affaires du métavers ; l'utilisation des activités virtuelles selon les classes d'âge. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
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Réel ou virtuel ? L'art fait monter les enchères
In Pour l'éco, 43 (07/2022), p.16-35
Dossier consacré à l'économie de la culture virtuelle et au marché de l'art numérique. La transformation de la culture vers le numérique ; l'exemple du festival Coachella, en Californie, avec ses deux versions, réelle et virtuelle ; le développement des concerts virtuels par l'entremise de Fornite ; la porosité entre les cultures physiques et virtuelles, à l'exemple des jeux vidéo et du cinéma ; le modèle économique des événements culturels virtuels ; l'entrée des marques de luxe dans le virtuel ; le potentiel économique des univers virtuels ; la complémentarité entre le physique et le virtuel grâce aux Non Fongible Token (NFT). Infographie consacrée à l'accessibilité de la culture virtuelle. La tokénisation du marché de l'art ; le principe de fonctionnement des NFT reposant sur la blockchain, assurant la certification et l'inviolabilité de l'achat d'un actif réel ou virtuel ; le recours aux NFT pour les oeuvres numériques ; les avantages de l'unicité du titre de propriété pour l'artiste ; les risques liés au krach des cryptomonnaies ; l'essor de l'économie 3.0 ; la contestation du modèle financier classique fondé sur les banques au profit de la finance décentralisée (DeFi), basée sur la cryptomonnaie ; le développement de la "culture du flex". L'exemple de l'établissement culturel parisien consacré aux arts numériques, la Gaîté Lyrique ; sa fréquentation ; son modèle économique ; la singularité de sa démarche. Le cas du softpower culturel sud-coréen ; l'Hallyu et le mécanisme fructueux de la diffusion de la culture sud-coréenne. Points de vue d'experts sur le devenir du marché des NFT. Bilan du pass culture et de son impact sur les habitudes culturelles des jeunes. L'analyse du film "Ready Player One", réalisé par Steven Spielberg, en 2018. Citations. Le point de vue de Faustine Ferret, professeur d'économie-finance, à propos de l'essor des crypto-actifs. La situation du Web3 français. Graphiques : évolution du chiffre d'affaires du métavers ; l'utilisation des activités virtuelles selon les classes d'âge.« Réel ou virtuel ? L'art fait monter les enchères » in Pour l'éco, 43 (07/2022), p.16-35.Tom Wesselmann, dans l'ombre de Warhol / Roxana Azimi / Le Monde Editions (2024) in Le Monde (Paris. 1944), 24794 (19/09/2024)
PermalinkLes valeurs de l'art au prix du temps / Nathalie Moureau in Textes et documents pour la classe, 1107 (15 décembre 2016)
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