Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (151)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
10 jeux vidéo pas comme les autres in Je bouquine, 424 (juin 2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Année : 2019 Article : p. 24-51
in Je bouquine > 424 (juin 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire [article]
10 jeux vidéo pas comme les autres
In Je bouquine, 424 (juin 2019), p. 24-51
Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées).« 10 jeux vidéo pas comme les autres » in Je bouquine, 424 (juin 2019), p. 24-51.1191 : au temps des croisades in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1191 : au temps des croisades Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 6-24
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo / Moyen Age Résumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire [article]
1191 : au temps des croisades
In Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 6-24
Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ?« 1191 : au temps des croisades » in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 6-24.15 lycéens dans la première section "jeux vidéo-études" / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7324 (18/11/2023)
[article]
Titre : 15 lycéens dans la première section "jeux vidéo-études" Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2023 Article : p.4 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 7324 (18/11/2023)Descripteurs : enseignement / jeu vidéo Résumé : Présentation de la première section jeux vidéo de France : lieu ; cours suivis ; particularités de leur entraînement ; objectifs de la formation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
15 lycéens dans la première section "jeux vidéo-études"
In L'Actu (Paris. 1997), 7324 (18/11/2023), p.4
Présentation de la première section jeux vidéo de France : lieu ; cours suivis ; particularités de leur entraînement ; objectifs de la formation.« 15 lycéens dans la première section "jeux vidéo-études" » in L'Actu (Paris. 1997), 7324 (18/11/2023), p.4.1868 : dans les brumes de Londres in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1868 : dans les brumes de Londres Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 80-93
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Les locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée toujours en noir ? Nature du document : documentaire [article]
1868 : dans les brumes de Londres
In Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 80-93
Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Les locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée toujours en noir ?« 1868 : dans les brumes de Londres » in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 80-93.4 Choses à savoir sur l'esport / Delphine Gaston-Sloan in Comment ça marche, 154 (novembre 2023)
[article]
Titre : 4 Choses à savoir sur l'esport Type de document : texte imprimé Auteurs : Delphine Gaston-Sloan, Auteur Année : 2023 Article : p. 18-19
in Comment ça marche > 154 (novembre 2023)Descripteurs : jeu vidéo / sport Mots-clés : sport électronique Résumé : Comment une activité de loisir sur console et ordinateur est devenue une discipline sportive avec des compétitions, champions, médias spécialisés, commentateurs et supporters. Nature du document : documentaire [article]
4 Choses à savoir sur l'esport
de Delphine Gaston-Sloan
In Comment ça marche, 154 (novembre 2023), p. 18-19
Comment une activité de loisir sur console et ordinateur est devenue une discipline sportive avec des compétitions, champions, médias spécialisés, commentateurs et supporters.Gaston-Sloan Delphine. « 4 Choses à savoir sur l'esport » in Comment ça marche, 154 (novembre 2023), p. 18-19.5 trucs de pro pour jouer à Among us / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 381 (juin 2021)
PermalinkL'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2021) in Comment ça marche, 129 (juillet 2021)
PermalinkAddiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS / Geneviève Lafaye / Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ) (2018)
PermalinkAddictions dites-leur adieu ! / Laurent Karila / Mango (2019)
PermalinkAlex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?" / Julien Pillot / The Conversation (2019)
PermalinkL'algorithme du zombie câlin / David Louapre in Science & vie junior, 406 (juillet 2023)
PermalinkPermalinkL'Amérique dans tous ses états in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkLes avatars, ça se cultive / Sarah E. Needleman / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1549 (09/07/2020)
PermalinkLa batalla de las consolas / Mathieu Rocher in Okapi espagnol, 134 (mai 2014)
PermalinkLa "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance / Stéphanie Bascou / Humensis (2022) in Pour l'éco, 46 (11/2022)
PermalinkLe bien culturel le plus vendu l'an dernier est un jeu vidéo. Vrai ou faux ? / Play Bac Presse (2021) in L'Actu (Paris. 1997), 6458 (11/02/2021)
PermalinkBnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
PermalinkLes bonnes clés pour jouer sans se ruiner / Patrick Bertholet in 01net, 991 (01 février 2023)
PermalinkLe boom des super-héros / François Coulaud / Prisma presse (2023) in Géo Ado. Hors-série, 042 (07/2023)
PermalinkLes champions du e-sport / François Coulaud / Prisma presse (2023) in Géo Ado. Hors-série, 044 (12/2023)
PermalinkEn Chine, la "culture malsaine" est mise au pas / Chen Jing / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1616 (21/10/2021)
PermalinkCinéma et jeux vidéo : le mariage du siècle / Télérama (2022) in Télérama (Ed. parisienne), 3758 (22/01/2022)
PermalinkUn club de foot cherche un assistant entraîneur... sur Football Manager / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7336 (02/12/2023)
PermalinkCode un jeu de poursuite dans Scratch / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 008 (janvier 2021)
PermalinkPermalinkPermalinkComment construire un trieur automatique ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 032 (mars 2023)
PermalinkComment créer un High Score ? / Sarah Lacaze / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 030 (janvier 2023)
PermalinkComment devenir le maître des potions Minecraft ? / Alexandre Plumel in Geek Junior, 024 (juin 2022)
PermalinkComment fait-on pour animer la vie ? / Anaïs Daniel in Cosinus, 244 (janvier 2022)
PermalinkComment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo / Léopold Tobisch / France Musique (2018)
PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore, 491 (01 juillet 2020)
PermalinkConsoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche, 121 (novembre 2020)
PermalinkConsoles et jeux vidéo. Comment ça marche ? / Cédric Ray / Belin (2014)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkCulture Pro / Véronique Delarue / CEDIS (2009) in Inter CDI, 221 (09/2009)
PermalinkDans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
PermalinkAu diapason des jeux vidéo / Keith Stuart / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1525 (23/01/2020)
PermalinkDiscord, le succès d'un réseau social initialement axé sur les gamers / Carole Billiout / Enrick B. (2023) in Kezako, 64 (janvier 2023)
PermalinkAu Donbass, la guerre n'est pas un jeu / Anastassia Dachko / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1577 (21/01/2021)
PermalinkDonjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons / Julien Laroche-Joubert / Le Monde Editions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24437 (29/07/2023)
PermalinkPermalinkDossier spécial : je découvre les métiers du jeu vidéo ! / Solène Kutzner in Geek Junior, 024 (juin 2022)
PermalinkDossier spécial Minecraft : conseils, tutos, interview... / David Plumel in Geek Junior, 022 (avril 2022)
PermalinkPermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkPermalinkLes élèves qui lisent sont-ils meilleurs en classe que ceux qui jouent aux jeux vidéo ? / Alain Lieury / CRAP (01/2013) in Cahiers pédagogiques (Revue), 502 (01/2013)
PermalinkPermalinkExplose tes scores, pas ta santé / Bayard Presse (2022) in Phosphore, 534 (15 juin 2022)
PermalinkLa fabrique des jeux vidéo / Olivier Lejade / La Martinière (2013)
PermalinkFantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkPermalinkFantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkFantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkA fond les manettes ! / Léonard Desbrières / Groupe Express-Expansion (2020) in Lire (Paris. 1975), 482 (02/2020)
PermalinkFortnite and the future of social medias / Rupert Morgan in I love English World, 346 (février 2022)
Permalink"Fortnite" à armes inégales / Eyaaz Matwadia / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1569 (26/11/2020)
PermalinkFortnite a-t-il atteint ses limites ? / Yves Adaken / Humensis (2019) in Pour l'éco, 11 (juillet 2019)
PermalinkFortnite : its survival strategy / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English World, 325 (mars 2020)
PermalinkLes Français et les jeux vidéo / 01net (2022) in 01net, 989 (28 décembre 2022)
PermalinkLa France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
Permalink"Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
PermalinkDes gamers récoltent 10 millions d'euros en faveur de l'environnement / Play Bac Presse (2022) in L'Actu (Paris. 1997), 6955 (14/09/2022)
PermalinkLa génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
PermalinkPermalinkGrâce à Minecraft, un ado ukrainien achète une maison / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7185 (09/06/2023)
PermalinkPermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIch weiss nicht, ob ich meinen Kindern Social Media erlauben würde / Pelle Kohrs in Dein Spiegel, 04/24 (avril 2024)
PermalinkIls créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
PermalinkIls veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (mai 2023)
PermalinkPermalinkLes insultes enregistrées en direct dans Fortnite / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7327 (22/11/2023)
PermalinkInternet et console de jeu / Stéphane Philippon in 01net, 945 (27 janvier 2021)
PermalinkInternet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
PermalinkInternet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 034 (mai 2023)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore, 548 (15 février 2023)
PermalinkJapon Tout sur la culture pop japonaise ! / Mathieu Rocher / La Martinière (2019)
Permalink"Je suis double champion du monde d'e-sport" / Alexandre Sepré in Phosphore, 456 (15 décembre 2018)
Permalink"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
PermalinkLe jeu du labyrinthe avec Scratch / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 012 (mai 2021)
PermalinkJeu vidéo : l'enfer du décor / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2018) in Tout comprendre +, 99 (novembre 2018)
PermalinkJeu vidéo Fifa 2023 : les matchs féminins n'attirent pas les joueurs / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7099 (01/03/2023)
PermalinkPermalinkLe jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque / Humensis (2019) in Pour l'éco, 06 (février 2019)
PermalinkJeux d'ombres et de lumières / David Louapre in Science & vie junior, 408 (septembre 2023)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
PermalinkLes jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 020 (février 2022)
PermalinkPermalinkPermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkPermalinkJeux vidéo, la Corée accro et à cran / Max S. Kim / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020)
PermalinkPermalinkDes jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021)
PermalinkJeux vidéo : gagnants aux Jeux d'Asie, ils sont... exemptés de service militaire / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7285 (04/10/2023)
PermalinkPermalink