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Réalité virtuelle : comment ça marche ? / Stéphanie Biju in Phosphore, 428 (février 2017)
[article]
Titre : Réalité virtuelle : comment ça marche ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Stéphanie Biju, Auteur Année : 2017 Article : p. 32-33
in Phosphore > 428 (février 2017)Descripteurs : image / innovation technologique / jeu vidéo Résumé : Comprendre l'immersion offerte par les casques de réalité virtuelle avec l'Oculus Rift. Nature du document : documentaire [article]
Réalité virtuelle : comment ça marche ?
de Stéphanie Biju
In Phosphore, 428 (février 2017), p. 32-33
Comprendre l'immersion offerte par les casques de réalité virtuelle avec l'Oculus Rift.Biju Stéphanie. « Réalité virtuelle : comment ça marche ? » in Phosphore, 428 (février 2017), p. 32-33.
Titre : Représentations féminines et masculines dans les jeux vidéo Type de document : document électronique Editeur : Matilda, 2019 Description : 1 vidéo : 10 min 51 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : femme / homme / jeu vidéo / représentation mentale Résumé : Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://matilda.education/app/course/view.php?id=124
Représentations féminines et masculines dans les jeux vidéo
Matilda, 2019, 1 vidéo : 10 min 51 s
En ligne : https://matilda.education/app/course/view.php?id=124
Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.Représentations féminines et masculines dans les jeux vidéo. Matilda, 2019, 1 vidéo : 10 min 51 s. Disponible sur : <https://matilda.education/app/course/view.php?id=124>, consulté le :Résister au coeur de l'Allemagne nazie / Denis Giessler / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1529 (20/02/2020)
[article]
Titre : Résister au coeur de l'Allemagne nazie Type de document : texte imprimé Auteurs : Denis Giessler, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.46 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1529 (20/02/2020)Descripteurs : Allemagne / jeu vidéo / Troisième Reich : 1933-1945 Résumé : Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wolfenstein 3D" sorti en 1992 ; la question du contexte politique et social de l'Allemagne hitlérienne ; les raisons historiques du choix de la présentation du jeu vidéo le 30 janvier ; les ressemblances du jeu vidéo avec un jeu de société ; le scénario de "Through the Darkest of Times" ; les particularités cachées des personnages ; la législation sur la présence de croix gammées dans les jeux vidéo ; le camp antifasciste choisi par les développeurs ; les opinions politiques affichées par Jörg Friedrich et Sebastian Schulz, fondateurs du studio Paintbucket Games ; l'objectif de "Through the Darkest of Times", oeuvre antifasciste. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Résister au coeur de l'Allemagne nazie
de Denis Giessler
In Courrier international (Paris. 1990), 1529 (20/02/2020), p.46
Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wolfenstein 3D" sorti en 1992 ; la question du contexte politique et social de l'Allemagne hitlérienne ; les raisons historiques du choix de la présentation du jeu vidéo le 30 janvier ; les ressemblances du jeu vidéo avec un jeu de société ; le scénario de "Through the Darkest of Times" ; les particularités cachées des personnages ; la législation sur la présence de croix gammées dans les jeux vidéo ; le camp antifasciste choisi par les développeurs ; les opinions politiques affichées par Jörg Friedrich et Sebastian Schulz, fondateurs du studio Paintbucket Games ; l'objectif de "Through the Darkest of Times", oeuvre antifasciste.Giessler Denis. « Résister au coeur de l'Allemagne nazie » in Courrier international (Paris. 1990), 1529 (20/02/2020), p.46.Rétro Gaming / Mike Diver / La Martinière (2020)
Titre : Rétro Gaming : Une histoire des jeux vidéos Type de document : texte imprimé Auteurs : Mike Diver, Auteur Editeur : La Martinière, 2020 Description : 192 p. ISBN/ISSN : 978-2-7324-9448-7 Descripteurs : jeu vidéo Résumé : D'Atari et SEGA à Nintendo et Sony, d'Asteroids et Pac-man à Pokémon et Zelda, présentation des personnages, des jeux, des consoles et de l'histoire des jeux vidéo des quarante dernières années. Nature du document : documentaire
Rétro Gaming : Une histoire des jeux vidéos
de Mike Diver
La Martinière, 2020, 192 p.
D'Atari et SEGA à Nintendo et Sony, d'Asteroids et Pac-man à Pokémon et Zelda, présentation des personnages, des jeux, des consoles et de l'histoire des jeux vidéo des quarante dernières années.Diver Mike. Rétro Gaming : Une histoire des jeux vidéos. La Martinière, 2020, 192 p.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 794.808 DIV documentaire Salle de lecture 58768 Disponible Riyad investit dans les jeux vidéo / Tim Bradshaw / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1710 (10/08/2023)
[article]
Titre : Riyad investit dans les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Tim Bradshaw ; Samer Al-Atrush Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.38 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1710 (10/08/2023)Descripteurs : Arabie Saoudite / industrie des jeux et jouets / jeu vidéo / politique économique Résumé : Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Riyad investit dans les jeux vidéo
de Tim Bradshaw, Samer Al-Atrush
In Courrier international (Paris. 1990), 1710 (10/08/2023), p.38
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Bradshaw Tim, Al-Atrush Samer. « Riyad investit dans les jeux vidéo » in Courrier international (Paris. 1990), 1710 (10/08/2023), p.38.Roblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkRoblox, terrain de jeu de l'extrême droite / Cecilia D'Anastasio / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1615 (14/10/2021)
PermalinkLe rugby cherche encore son jeu / Sporteen Médias (2023) in Sporteen, 017 (septembre 2023)
PermalinkEn Saône-et-Loire : sur les traces des premiers jeux vidéo français / William Audureau / Le Monde (2018)
PermalinkSavez-vous combien ? 36 460 000 / Carole Billiout / Enrick B. (2021) in Kezako, 46 (mars 2021)
PermalinkLes séries dont vos enfants sont les héros ou pourquoi Netflix se lance dans le jeu vidéo / Corentin Durand / Numerama (2017)
PermalinkUn seul objectif : achever le jeu le plus vite possible ! / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 243 (juillet 2023)
PermalinkSexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste / Marine Ilario / Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ) (2018)
PermalinkEt si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? / Natacha Scheidhauer in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023)
PermalinkEt si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023)
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