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Les élèves qui lisent sont-ils meilleurs en classe que ceux qui jouent aux jeux vidéo ? / Alain Lieury / CRAP (01/2013) in Cahiers pédagogiques (Revue), 502 (01/2013)
[article]
Titre : Les élèves qui lisent sont-ils meilleurs en classe que ceux qui jouent aux jeux vidéo ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain Lieury, Auteur ; Sonia Lorant, Auteur Editeur : CRAP, 01/2013 Article : p.62-63 Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 502 (01/2013)Descripteurs : acquisition de connaissances / jeu vidéo Résumé : Les résultats en 2013, d'une enquête menée auprès d'élèves de 6e en France, sur les résultats cognitifs d'une pratique régulière des jeux vidéo : la comparaison avec les autres pratiques quotidiennes extrascolaires ; les conséquences sur les performances scolaires ; les enjeux des moments de détente. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Les élèves qui lisent sont-ils meilleurs en classe que ceux qui jouent aux jeux vidéo ?
de Alain Lieury, Sonia Lorant
In Cahiers pédagogiques (Revue), 502 (01/2013), p.62-63
Les résultats en 2013, d'une enquête menée auprès d'élèves de 6e en France, sur les résultats cognitifs d'une pratique régulière des jeux vidéo : la comparaison avec les autres pratiques quotidiennes extrascolaires ; les conséquences sur les performances scolaires ; les enjeux des moments de détente.Lieury Alain, Lorant Sonia. « Les élèves qui lisent sont-ils meilleurs en classe que ceux qui jouent aux jeux vidéo ? » in Cahiers pédagogiques (Revue), 502 (01/2013), p.62-63.
Titre : Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France Type de document : document électronique Editeur : France Info, 2016 Description : 1 vidéo : 2 min Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...]
Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France
France Info, 2016, 1 vidéo : 2 min
En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac-4w&index=78
Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés .Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France. France Info, 2016, 1 vidéo : 2 min. Disponible sur : <https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac-4w&index=78>, consulté le :Explose tes scores, pas ta santé / Bayard Presse (2022) in Phosphore, 534 (15 juin 2022)
[article]
Titre : Explose tes scores, pas ta santé Type de document : texte imprimé Editeur : Bayard Presse, 2022 Article : p.30-33 Langues : Français (fre)
in Phosphore > 534 (15 juin 2022)Descripteurs : hygiène de vie / jeu vidéo Résumé : Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Explose tes scores, pas ta santé
In Phosphore, 534 (15 juin 2022), p.30-33
Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater.« Explose tes scores, pas ta santé » in Phosphore, 534 (15 juin 2022), p.30-33.La fabrique des jeux vidéo / Olivier Lejade / La Martinière (2013)
Titre : La fabrique des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Lejade, Auteur ; Mathieu Triclot, Auteur Editeur : La Martinière, 2013 Description : 199 p. ISBN/ISSN : 978-2-7324-5637-9 Note générale : glossaire, bibliogr. Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers dévoilent l'envers du décor et les mécanismes des jeux vidéo. Ce livre accompagne l'exposition Jeu vidéo l'expo présentée à la Cité des Sciences et de l'industrie. Nature du document : documentaire
La fabrique des jeux vidéo
de Olivier Lejade, Mathieu Triclot
La Martinière, 2013, 199 p.
Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers dévoilent l'envers du décor et les mécanismes des jeux vidéo. Ce livre accompagne l'exposition Jeu vidéo l'expo présentée à la Cité des Sciences et de l'industrie.Lejade Olivier, Triclot Mathieu. La fabrique des jeux vidéo. La Martinière, 2013, 199 p.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 794.8 LEJ documentaire Salle de lecture 47384 Disponible Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime Type de document : document électronique Auteurs : Jean Jouberton Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Dark Souls" : un univers sombre relevant de la dark fantasy ; une narration exigeante ; un jeu à difficulté élevée ; une référence à l'origine du genre du Souls-like. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/dark-souls-noirceur-mysterieuse-et-sublime/
Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime
de Jean Jouberton
Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020
En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/dark-souls-noirceur-mysterieuse-et-sublime/
Présentation du jeu vidéo "Dark Souls" : un univers sombre relevant de la dark fantasy ; une narration exigeante ; un jeu à difficulté élevée ; une référence à l'origine du genre du Souls-like.Jouberton Jean. Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime. Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020. Disponible sur : <https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/dark-souls-noirceur-mysterieuse-et-sublime/>, consulté le :PermalinkFantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkFantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkA fond les manettes ! / Léonard Desbrières / Groupe Express-Expansion (2020) in Lire (Paris. 1975), 482 (02/2020)
PermalinkFortnite and the future of social medias / Rupert Morgan in I love English World, 346 (février 2022)
Permalink"Fortnite" à armes inégales / Eyaaz Matwadia / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1569 (26/11/2020)
PermalinkFortnite a-t-il atteint ses limites ? / Yves Adaken / Humensis (2019) in Pour l'éco, 11 (juillet 2019)
PermalinkFortnite : its survival strategy / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English World, 325 (mars 2020)
PermalinkLes Français et les jeux vidéo / 01net (2022) in 01net, 989 (28 décembre 2022)
PermalinkLa France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
Permalink"Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
PermalinkLa future boss des jeux vidéo / Titouan Corlet in Science & vie junior. Hors série, 165 (mai 2024)
PermalinkDes gamers récoltent 10 millions d'euros en faveur de l'environnement / Play Bac Presse (2022) in L'Actu (Paris. 1997), 6955 (14/09/2022)
PermalinkLa génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
PermalinkPermalinkGrâce à Minecraft, un ado ukrainien achète une maison / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7185 (09/06/2023)
PermalinkPermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIch weiss nicht, ob ich meinen Kindern Social Media erlauben würde / Pelle Kohrs in Dein Spiegel, 04/24 (avril 2024)
PermalinkIls créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
PermalinkIls veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (mai 2023)
PermalinkPermalinkLes insultes enregistrées en direct dans Fortnite / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7327 (22/11/2023)
PermalinkInternet et console de jeu / Stéphane Philippon in 01net, 945 (27 janvier 2021)
PermalinkInternet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
PermalinkInternet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 034 (mai 2023)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore, 548 (15 février 2023)
PermalinkJapon Tout sur la culture pop japonaise ! / Mathieu Rocher / La Martinière (2019)
Permalink"Je suis double champion du monde d'e-sport" / Alexandre Sepré in Phosphore, 456 (15 décembre 2018)
Permalink"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
PermalinkLe jeu du labyrinthe avec Scratch / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 012 (mai 2021)
PermalinkJeu vidéo : l'enfer du décor / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2018) in Tout comprendre +, 99 (novembre 2018)
PermalinkJeu vidéo Fifa 2023 : les matchs féminins n'attirent pas les joueurs / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7099 (01/03/2023)
PermalinkPermalinkLe jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque / Humensis (2019) in Pour l'éco, 06 (février 2019)
PermalinkLes jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023)
PermalinkJeux d'ombres et de lumières / David Louapre in Science & vie junior, 408 (septembre 2023)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
PermalinkLes jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 020 (février 2022)
PermalinkPermalinkPermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkPermalinkJeux vidéo, la Corée accro et à cran / Max S. Kim / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020)
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