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Titre : Jeux vidéo : les femmes restent encore très peu nombreuses dans le secteur Type de document : document électronique Editeur : France Culture, 2018 Description : 1 vidéo : 01 min 34 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : femme / jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Vidéo sur l'accès des femmes aux métiers du secteur du jeu vidéo : les freins ; l'action de l'association de "Women in games" ; l'évolution des personnages féminins dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=HXCv1C59wgY&list=PLKpTasoeXDroOEn5-Z4HDhPlgEpGe6 [...]
Jeux vidéo : les femmes restent encore très peu nombreuses dans le secteur
France Culture, 2018, 1 vidéo : 01 min 34 s
En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=HXCv1C59wgY&list=PLKpTasoeXDroOEn5-Z4HDhPlgEpGe6vDh&index=12
Vidéo sur l'accès des femmes aux métiers du secteur du jeu vidéo : les freins ; l'action de l'association de "Women in games" ; l'évolution des personnages féminins dans les jeux vidéo.Jeux vidéo : les femmes restent encore très peu nombreuses dans le secteur. France Culture, 2018, 1 vidéo : 01 min 34 s. Disponible sur : <https://www.youtube.com/watch?v=HXCv1C59wgY&list=PLKpTasoeXDroOEn5-Z4HDhPlgEpGe6vDh&index=12>, consulté le :Des jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021)
[article]
Titre : Des jeux vidéo à fond les manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Axel Weidemann, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.44-45 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1575 (07/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article]
Des jeux vidéo à fond les manettes
de Axel Weidemann
In Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021), p.44-45
Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick.Weidemann Axel. « Des jeux vidéo à fond les manettes » in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021), p.44-45.Jeux vidéo : gagnants aux Jeux d'Asie, ils sont... exemptés de service militaire / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7285 (04/10/2023)
[article]
Titre : Jeux vidéo : gagnants aux Jeux d'Asie, ils sont... exemptés de service militaire Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2023 Article : p.7 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 7285 (04/10/2023)Descripteurs : Corée du Sud / jeu vidéo / service national Mots-clés : distinction (système social) Résumé : Point sur les gagnants d'une épreuve de jeux vidéo lors des Jeux asiatiques 2023, et de la récompense reçue par les joueurs de l'équipe de Corée du Sud, en lien avec leur service militaire. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Jeux vidéo : gagnants aux Jeux d'Asie, ils sont... exemptés de service militaire
In L'Actu (Paris. 1997), 7285 (04/10/2023), p.7
Point sur les gagnants d'une épreuve de jeux vidéo lors des Jeux asiatiques 2023, et de la récompense reçue par les joueurs de l'équipe de Corée du Sud, en lien avec leur service militaire.« Jeux vidéo : gagnants aux Jeux d'Asie, ils sont... exemptés de service militaire » in L'Actu (Paris. 1997), 7285 (04/10/2023), p.7.
Titre : Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation Type de document : document électronique Auteurs : Thibaut Courcelle Editeur : Carto, 2021 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : étude géopolitique Résumé : Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce marché ; les représentations du monde, et notamment des relations internationales, dans les jeux vidéo. Infographies et cartes : l'économie du jeu vidéo (évolution du marché des jeux vidéo ; répartition des revenus mondiaux liés au marché du jeu vidéo ; le marché mondial des jeux par catégorie) ; la géopolitique du jeu vidéo (carte du marché mondial des jeux vidéo, les 15 plus grandes sociétés de jeux vidéo en 2019, la question de la corrélation entre violence et vente de jeux vidéo aux Etats-Unis, carte des gamers dans le monde) ; l'état des lieux du jeu vidéo en France (évolution de la part de joueurs réguliers, top 20 des jeux console, évolution du cycle des consoles de 1987 à 2015 ). Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.areion24.news/2021/03/10/jeux-video-une-industrie-geopolitique-en-mu [...]
Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation
de Thibaut Courcelle
Carto, 2021
En ligne : https://www.areion24.news/2021/03/10/jeux-video-une-industrie-geopolitique-en-mutation/
Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce marché ; les représentations du monde, et notamment des relations internationales, dans les jeux vidéo. Infographies et cartes : l'économie du jeu vidéo (évolution du marché des jeux vidéo ; répartition des revenus mondiaux liés au marché du jeu vidéo ; le marché mondial des jeux par catégorie) ; la géopolitique du jeu vidéo (carte du marché mondial des jeux vidéo, les 15 plus grandes sociétés de jeux vidéo en 2019, la question de la corrélation entre violence et vente de jeux vidéo aux Etats-Unis, carte des gamers dans le monde) ; l'état des lieux du jeu vidéo en France (évolution de la part de joueurs réguliers, top 20 des jeux console, évolution du cycle des consoles de 1987 à 2015 ).Courcelle Thibaut. Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation. Carto, 2021. Disponible sur : <https://www.areion24.news/2021/03/10/jeux-video-une-industrie-geopolitique-en-mutation/>, consulté le :Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... / Geek Junior (2020) in Geek Junior, 007 (décembre 2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... Type de document : texte imprimé Editeur : Geek Junior, 2020 Article : p.9-12 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 007 (décembre 2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Comparaison de deux consoles de jeux vidéo : la PS5 et la XBox séries X/S. Le cas de la Nintendo Switch. Présentation d'une sélection de jeux vidéo sortis en 2020 ou prévus pour 2021. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils...
In Geek Junior, 007 (décembre 2020), p.9-12
Dossier consacré aux jeux vidéo. Comparaison de deux consoles de jeux vidéo : la PS5 et la XBox séries X/S. Le cas de la Nintendo Switch. Présentation d'une sélection de jeux vidéo sortis en 2020 ou prévus pour 2021.« Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... » in Geek Junior, 007 (décembre 2020), p.9-12.Jeux vidéo : un joueur sur deux est une joueuse / Play Bac Presse (2021) in L'Actu (Paris. 1997), 6484-6485-1 (13/03/2021)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : le point sur la norme PEGI / Fleurus presse (2017) in Comment ça marche, 86 (septembre 2017)
PermalinkPermalinkPermalinkJouer avec sérieux / CRAP (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
PermalinkJouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
PermalinkJouer aux jeux vidéo avec ses parents, c'est un bon plan ? / Bayard Presse (2022) in Phosphore, 536 (01 août 2022)
PermalinkJouer à PIerre-Feuille-Ciseaux avec Micro:bit / Sarah Lacaze / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 039 (novembre 2023)
PermalinkUn journal veut contourner la censure russe via le jeu vidéo Counter-Strike / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7174 (27/05/2023)
PermalinkMaintenir l'intérêt des gamers : l'art subtil de l'équilibrage / Vincent Sarrazin / La Revue des médias (2019)
PermalinkManga et jeux vidéo : le meilleur est à venir / François Coulaud / Prisma presse (2022) in Géo Ado. Hors-série, 036 (07/2022)
PermalinkPermalinkDes métiers à fond les manettes / Martin Rhodes in Phosphore, 477 (01 décembre 2019)
PermalinkMichou et Inoxtag dans le YouTube Game / Apolline Guichet in Phosphore, 508 (15 avril 2021)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkMinecraft : comment créer une ferme à Enderman ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 029 (décembre 2022)
PermalinkMinecraft : comment créer une ferme à fer dans Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 030 (janvier 2023)
PermalinkMinecraft : comment utiliser une ferme à villageois dans Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 031 (février 2023)
PermalinkMon enfant veut travailler dans le secteur des jeux vidéo ! / Geek Junior (2020) in Geek Junior, 007 (décembre 2020)
PermalinkMondes virtuels : nos vacances dans le métavers / Antoine Ducarre in 01net, 977 (13 juillet 2022)
PermalinkNe dis plus streamer mais "joueur (-euse) en direct" ! / Play Bac Presse (2022) in L'Actu (Paris. 1997), 6874-6875-1 (11/06/2022)
PermalinkNetflix tente sa chance dans le jeu vidéo / Todd Martens / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1672 (23/11/2022)
PermalinkLes nouveaux chemins de l'immersion / Arnaud Devillard / Sciences et avenir (2019) in Sciences et avenir, 874 (12/2019)
PermalinkOlivier Derivière : "On a tendance à penser que la musique de jeu vidéo n'est faite que de blips et de blops" / Olivier Derivière / Fleurus presse (2022) in Comment ça marche, 141 (septembre 2022)
PermalinkOmbres chinoises sur l'animation japonaise / Rei Nakafugi / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1539 (30/04/2020)
PermalinkOn a testé PowerZ, le jeu vidéo pour apprendre en s'amusant / Geek Junior (2021) in Geek Junior, 010 (mars 2021)
PermalinkPac-Man : the game that ate the world / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English World, 333 (décembre 2020)
PermalinkPermalink"Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière / Maximillian Gert / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1674 (01/12/2022)
PermalinkLa physique prend le volant / David Louapre in Science & vie junior, 412 (janvier 2024)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkPokémon Go, le monde comme terrain de jeu / Michel Eltchaninoff / Philo éditions (2016) in Philosophie magazine, 102 (09/2016)
PermalinkPourquoi le célèbre jeu vidéo de foot Fifa a-t-il changé de nom ? / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7312 (04/11/2023)
PermalinkPermalinkPermalinkPourquoi la Switch a marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 241 (mai 2023)
PermalinkPourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2016) in Sciences humaines (Auxerre), 279 (03/2016)
PermalinkPourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in Géo Ado, 199 (septembre 2019)
PermalinkProfession : compagnon de jeu vidéo / Zhang Yuqi / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1629 (20/01/2022)
PermalinkQuand la géographie devient un jeu ! / Christophe Coquis / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 030 (janvier 2023)
PermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
PermalinkQuand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants / Vincent de Maupeou / La Revue des médias (2017)
PermalinkQuand les jeux vidéo prennent le pouvoir / FGH Invest (2019) in Le 1 (Paris. 2014), 275 (04/12/2019)
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