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Fortnite : its survival strategy / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English World, 325 (mars 2020)
[article]
Titre : Fortnite : its survival strategy Type de document : texte imprimé Auteurs : Rupert Morgan, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2020 Article : p.26-27 Langues : Anglais (eng)
in I love English World > 325 (mars 2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cup" en 2019, déroulement, gagnant et prix remporté ; atouts commerciaux de "Fortnite : chapitre 2". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/dystopie [article]
Fortnite : its survival strategy
de Rupert Morgan
In I love English World, 325 (mars 2020), p.26-27
Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cup" en 2019, déroulement, gagnant et prix remporté ; atouts commerciaux de "Fortnite : chapitre 2".Morgan Rupert. « Fortnite : its survival strategy » in I love English World, 325 (mars 2020), p.26-27.Les Français et les jeux vidéo / 01net (2022) in 01net, 989 (28 décembre 2022)
[article]
Titre : Les Français et les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2022 Article : p.15 Langues : Français (fre)
in 01net > 989 (28 décembre 2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les chiffres du secteur du jeu vidéo en France. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Les Français et les jeux vidéo
In 01net, 989 (28 décembre 2022), p.15
Les chiffres du secteur du jeu vidéo en France.« Les Français et les jeux vidéo » in 01net, 989 (28 décembre 2022), p.15.La France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
[article]
Titre : La France tire son épingle du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie Deshayes, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.12 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 320 (12/2019)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
La France tire son épingle du jeu vidéo
de Marie Deshayes
In Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019), p.12
Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique.Deshayes Marie. « La France tire son épingle du jeu vidéo » in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019), p.12."Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
Titre : "Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo Type de document : document électronique Auteurs : William Audureau Editeur : Le Monde, 2016 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions payantes, jeux vidéo épisodiques. Les modèles récents issus du smartphone et du PC : freemium (contraction de free et de premium), free-to-play (F2P). La nouvelle approche des "games as a service" (jeu en tant que service) et ses enjeux. Des exemples de jeux correspondant à chaque modèle. 1 video : 6 min 56 s Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/12/03/free-to-play-games-as-a-service- [...]
"Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo
de William Audureau
Le Monde, 2016
En ligne : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/12/03/free-to-play-games-as-a-service-comprendre-les-modeles-economiques-du-jeu-video_5223910_4408996.html#MxHgzf2Zv885Fis8.99
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions payantes, jeux vidéo épisodiques. Les modèles récents issus du smartphone et du PC : freemium (contraction de free et de premium), free-to-play (F2P). La nouvelle approche des "games as a service" (jeu en tant que service) et ses enjeux. Des exemples de jeux correspondant à chaque modèle. 1 video : 6 min 56 sAudureau William. "Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo. Le Monde, 2016. Disponible sur : <http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/12/03/free-to-play-games-as-a-service-comprendre-les-modeles-economiques-du-jeu-video_5223910_4408996.html#MxHgzf2Zv885Fis8.99>, consulté le :Des gamers récoltent 10 millions d'euros en faveur de l'environnement / Play Bac Presse (2022) in L'Actu (Paris. 1997), 6955 (14/09/2022)
[article]
Titre : Des gamers récoltent 10 millions d'euros en faveur de l'environnement Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2022 Article : p.5 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6955 (14/09/2022)Descripteurs : jeu vidéo / protection de l'environnement Mots-clés : action politique Résumé : Point sur l'argent récolté lors de l'évènement ZEvent, regroupant des gamers, et sur les associations de protection de l'environnement qui en bénéficient. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Des gamers récoltent 10 millions d'euros en faveur de l'environnement
In L'Actu (Paris. 1997), 6955 (14/09/2022), p.5
Point sur l'argent récolté lors de l'évènement ZEvent, regroupant des gamers, et sur les associations de protection de l'environnement qui en bénéficient.« Des gamers récoltent 10 millions d'euros en faveur de l'environnement » in L'Actu (Paris. 1997), 6955 (14/09/2022), p.5.La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
PermalinkPermalinkGrâce à Minecraft, un ado ukrainien achète une maison / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7185 (09/06/2023)
PermalinkPermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIch weiss nicht, ob ich meinen Kindern Social Media erlauben würde / Pelle Kohrs in Dein Spiegel, 04/24 (avril 2024)
PermalinkIls créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
PermalinkIls veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (mai 2023)
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