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Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque / Humensis (2019) in Pour l'éco, 06 (février 2019)
[article]
Titre : Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique Type de document : texte imprimé Auteurs : Emilie Lévêque, Auteur Editeur : Humensis, 2019 Article : p.38-39 Note générale : Lexique. Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 06 (février 2019)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique
de Emilie Lévêque
In Pour l'éco, 06 (février 2019), p.38-39
Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017.Lévêque Emilie. « Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique » in Pour l'éco, 06 (février 2019), p.38-39.Les jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023)
[article]
Titre : Les jeux chinois se jouent de la censure Type de document : texte imprimé Auteurs : Roman Kierst Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.62-63 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1727 (07/12/2023)Descripteurs : Chine / jeu vidéo Mots-clés : développeur informatique Résumé : Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Les jeux chinois se jouent de la censure
de Roman Kierst
In Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023), p.62-63
Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow".Kierst Roman. « Les jeux chinois se jouent de la censure » in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023), p.62-63.Jeux d'ombres et de lumières / David Louapre in Science & vie junior, 408 (septembre 2023)
[article]
Titre : Jeux d'ombres et de lumières Type de document : texte imprimé Auteurs : David Louapre, Auteur Année : 2023 Article : p. 88-89
in Science & vie junior > 408 (septembre 2023)Descripteurs : jeu vidéo / rayonnement lumineux Résumé : Progrès des algorithmes pour calculer l'équation du rendu qui ont permis d'améliorer les effets d'ombres et de reflets dans les jeux vidéos. Nature du document : documentaire [article]
Jeux d'ombres et de lumières
de David Louapre
In Science & vie junior, 408 (septembre 2023), p. 88-89
Progrès des algorithmes pour calculer l'équation du rendu qui ont permis d'améliorer les effets d'ombres et de reflets dans les jeux vidéos.Louapre David. « Jeux d'ombres et de lumières » in Science & vie junior, 408 (septembre 2023), p. 88-89.Jeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
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Titre : Jeux vidéo : 1001 métiers Type de document : texte imprimé Auteurs : Julie Guérineau, Auteur Année : 2021 Article : p.14-23
in Géo Ado > 225 (décembre 2021)Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Dans le domaine des jeux vidéos, découvre les différents types de métiers :
- Les créateurs
- les programmeurs
- ceux qui se chargent de la promotion. Parmi eux le community manager.
- les organisateurs de championnats, les coachs, les commentateurs.Nature du document : documentaire [article]
Jeux vidéo : 1001 métiers
de Julie Guérineau
In Géo Ado, 225 (décembre 2021), p.14-23
Dans le domaine des jeux vidéos, découvre les différents types de métiers :
- Les créateurs
- les programmeurs
- ceux qui se chargent de la promotion. Parmi eux le community manager.
- les organisateurs de championnats, les coachs, les commentateurs.Guérineau Julie. « Jeux vidéo : 1001 métiers » in Géo Ado, 225 (décembre 2021), p.14-23.Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 020 (février 2022)
[article]
Titre : Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse Type de document : texte imprimé Editeur : Geek Junior, 2022 Article : p.15-17 Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 020 (février 2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : TSA (troubles du spectre autistique) Résumé : Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme. Nature du document : documentaire Genre : /article de périodique [article]
Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse
In Geek Junior, 020 (février 2022), p.15-17
Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme.« Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse » in Geek Junior, 020 (février 2022), p.15-17.PermalinkPermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkPermalinkJeux vidéo, la Corée accro et à cran / Max S. Kim / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020)
PermalinkPermalinkDes jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021)
PermalinkJeux vidéo : gagnants aux Jeux d'Asie, ils sont... exemptés de service militaire / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7285 (04/10/2023)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : jeux, consoles, conseils... / Geek Junior (2020) in Geek Junior, 007 (décembre 2020)
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