Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (151)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Jeux vidéo : un joueur sur deux est une joueuse / Play Bac Presse (2021) in L'Actu (Paris. 1997), 6484-6485-1 (13/03/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo : un joueur sur deux est une joueuse Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2021 Article : p.5 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6484-6485-1 (13/03/2021)Descripteurs : femme / fille / jeu vidéo Résumé : Point sur la part des femmes parmi les adeptes de jeux vidéo, sur les types de jeux qu'elles préfèrent, le temps qu'elles passent à jouer et l'argent dépensé en comparaison avec les hommes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Jeux vidéo : un joueur sur deux est une joueuse
In L'Actu (Paris. 1997), 6484-6485-1 (13/03/2021), p.5
Point sur la part des femmes parmi les adeptes de jeux vidéo, sur les types de jeux qu'elles préfèrent, le temps qu'elles passent à jouer et l'argent dépensé en comparaison avec les hommes.« Jeux vidéo : un joueur sur deux est une joueuse » in L'Actu (Paris. 1997), 6484-6485-1 (13/03/2021), p.5.
Titre : Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom Type de document : document électronique Editeur : France 24, 2016 Description : 1 vidéo : 2 min 41 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Afrique / industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar City", conçu au Sénégal pour les téléphones mobiles, et de "Mosquito Smasher", développé au Nigeria pour les mobiles ; les éléments de culture nigériane et sénégalaise qu'ils contiennent ; les avantages du format mobile pour le public africain. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : http://mashable.france24.com/divertissement/20160605-jeux-video-afrique
Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom
France 24, 2016, 1 vidéo : 2 min 41 s
En ligne : http://mashable.france24.com/divertissement/20160605-jeux-video-afrique
Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar City", conçu au Sénégal pour les téléphones mobiles, et de "Mosquito Smasher", développé au Nigeria pour les mobiles ; les éléments de culture nigériane et sénégalaise qu'ils contiennent ; les avantages du format mobile pour le public africain.Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom. France 24, 2016, 1 vidéo : 2 min 41 s. Disponible sur : <http://mashable.france24.com/divertissement/20160605-jeux-video-afrique>, consulté le :Jeux vidéo : le point sur la norme PEGI / Fleurus presse (2017) in Comment ça marche, 86 (septembre 2017)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le point sur la norme PEGI Type de document : texte imprimé Editeur : Fleurus presse, 2017 Article : p.64-65 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Comment ça marche > 86 (septembre 2017)Descripteurs : jeu vidéo / normalisation Résumé : Présentation de la norme PEGI qui permet une classification par âge des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Jeux vidéo : le point sur la norme PEGI
In Comment ça marche, 86 (septembre 2017), p.64-65
Présentation de la norme PEGI qui permet une classification par âge des jeux vidéo.« Jeux vidéo : le point sur la norme PEGI » in Comment ça marche, 86 (septembre 2017), p.64-65.
Titre : Les jeux vidéo rendent-ils violent ? Type de document : document électronique Auteurs : Vanessa Lalo ; Elsa Mourgues Editeur : France Culture, 2020 Description : 1 vidéo : 5 min 31 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo / violence Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Entretien filmé avec Vanessa Lalo, psychologue clinicienne et spécialiste des comportements numériques, sur les effets des jeux vidéo : la question de savoir si les jeux vidéo rendent violents ; le risque d'addiction aux jeux vidéo ; le profil du joueur type ; les raisons pour lesquelles les études sur les jeux vidéo sont contradictoires. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.franceculture.fr/societe/les-jeux-video-rendent-ils-violent
Les jeux vidéo rendent-ils violent ?
de Vanessa Lalo, Elsa Mourgues
France Culture, 2020, 1 vidéo : 5 min 31 s
En ligne : https://www.franceculture.fr/societe/les-jeux-video-rendent-ils-violent
Entretien filmé avec Vanessa Lalo, psychologue clinicienne et spécialiste des comportements numériques, sur les effets des jeux vidéo : la question de savoir si les jeux vidéo rendent violents ; le risque d'addiction aux jeux vidéo ; le profil du joueur type ; les raisons pour lesquelles les études sur les jeux vidéo sont contradictoires.Lalo Vanessa, Mourgues Elsa. Les jeux vidéo rendent-ils violent ?. France Culture, 2020, 1 vidéo : 5 min 31 s. Disponible sur : <https://www.franceculture.fr/societe/les-jeux-video-rendent-ils-violent>, consulté le :
[article]
Titre : Les jeux vidéos en 7 questions Type de document : texte imprimé Année : 2017 Article : p.8-19
in Kezako > 12 (juillet 2017)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier : informatique et multimédia Résumé : Après avoir présenté les différents types de jeux vidéo, les réponses aux questions et critiques avancées face aux jeux vidéos : addiction, violence, immoralité, loisirs genré réservé aux garçons, le risque de la crise d'épilepsie. L'utilité de certains jeux pour le développement du cerveau. Les jeux vidéo s'adressant principalement à un public adulte. Les métiers du jeu vidéo. Nature du document : documentaire En ligne : http://www.kezako-mundi.com/ [article]
Les jeux vidéos en 7 questions
In Kezako, 12 (juillet 2017), p.8-19
En ligne : http://www.kezako-mundi.com/
Après avoir présenté les différents types de jeux vidéo, les réponses aux questions et critiques avancées face aux jeux vidéos : addiction, violence, immoralité, loisirs genré réservé aux garçons, le risque de la crise d'épilepsie. L'utilité de certains jeux pour le développement du cerveau. Les jeux vidéo s'adressant principalement à un public adulte. Les métiers du jeu vidéo.« Les jeux vidéos en 7 questions » in Kezako, 12 (juillet 2017), p.8-19. Disponible sur : <http://www.kezako-mundi.com/>, consulté le :Jouer avec sérieux / CRAP (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
PermalinkJouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
PermalinkJouer aux jeux vidéo avec ses parents, c'est un bon plan ? / Bayard Presse (2022) in Phosphore, 536 (01 août 2022)
PermalinkJouer à PIerre-Feuille-Ciseaux avec Micro:bit / Sarah Lacaze / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 039 (novembre 2023)
PermalinkUn journal veut contourner la censure russe via le jeu vidéo Counter-Strike / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7174 (27/05/2023)
PermalinkMaintenir l'intérêt des gamers : l'art subtil de l'équilibrage / Vincent Sarrazin / La Revue des médias (2019)
PermalinkManga et jeux vidéo : le meilleur est à venir / François Coulaud / Prisma presse (2022) in Géo Ado. Hors-série, 036 (07/2022)
PermalinkPermalinkDes métiers à fond les manettes / Martin Rhodes in Phosphore, 477 (01 décembre 2019)
PermalinkMichou et Inoxtag dans le YouTube Game / Apolline Guichet in Phosphore, 508 (15 avril 2021)
Permalink